| A | |
|---|---|
| glArrayElement() | Ein Vertex aus einem Array senden |
| B | |
| glBegin() | Eine Punktbeschreibung beginnen |
| glBindBuffer() | Einen Buffer mit einem Buffertyp assoziieren |
| glBindTextures() | Beschreibt wie Texturdaten zu lesen sind |
| glBufferData() | Einen Buffertyp mit einem Array assoziieren |
| glBufferSubData() | |
| C | |
| glCallList() | Zeichnet eine DisplayListe |
| glCallLists() | Zeichnet ein Array von DisplayListen |
| glClear() | Buffer löschen |
| glClearColor_() | Löschfarbe festlegen |
| glClearDepth() | |
| glClearStencil() | |
| glColorMask() | |
| glColor_() | Eine Farbe für folgende Elemente festlegen |
| glColorPointer() | |
| glCullFace() | |
| D | |
| glDeleteLists() | Entfernt eine DisplayListe aus dem Grafikspeicher |
| glDisable() | Ein OpenGL-Feature abschalten |
| glDisableClientState() | Beschreibungsarrays für Datenelemente abschalten |
| glDrawElements() | Elemente aus einem Array heraus auslesen und zeichnen. |
| glDrawRangeElements() | |
| E | |
| glEnable() | Ein OpenGL-Feature einschalten |
| glEnableClientState() | Beschreibungsarrays für Datenelemente zuschalten |
| glEnd() | Punktbeschreibung abschließen |
| glEndList() | Displaylistenbeschreibung abschließen |
| glEdgeFlag_() | Kommende Segmente als Ecke zeichnen |
| glEdgeFlagPointer() | |
| glEvalCoord_() | |
| glEvalPoint_() | |
| F | |
| glFinish() | |
| glFogCoord_() | |
| glFogCoordPointer() | |
| glFlush() | |
| glFrontFace() | |
| G | |
| glGetBooleanv() | |
| glGetIntegerv() | |
| glGetFloatv() | |
| glGetDoublev() | |
| glGetError() | Den zuletzt aufgetretenden Fehler abrufen |
| glGetPointerv() | |
| glGenBuffer() | |
| glGenLists() | Gibt Indizes für DisplayListen zurück |
| glGenTextures() | Freie Texturnamen (Indizes) anfordern |
| I | |
| glIndex_() | |
| glIndexPointer() | |
| glInterleavedArrays() | |
| glIsBuffer() | |
| glIsEnabled() | |
| L | |
| glLineWidth() | |
| glLineStripple() | |
| glLoadIdentity() | |
| M | |
| glMapBuffer() | |
| glMatrixMode() | |
| glMaterial() | |
| glMultiTextCoord_() | |
| glMultiDrawElements() | |
| N | |
| glNewList() | Beschreibt eine DisplayListe |
| glNormal_() | |
| glNormalPointer() | |
| P | |
| glPointSize() | |
| glPopAttrib() | |
| glPopClientState() | |
| glPopMatrix() | |
| glPolygonMode() | |
| glPolygonStipple() | |
| glPushAttrib() | |
| glPushClientState() | |
| glPushMatrix() | |
| R | |
| glRect() | |
| glRotate() | Rotiert das Bezugskoordinatensystem für künftige Objekte |
| S | |
| glShadeModel() | Schattierung festlegen (Smooth oder Flat) |
| glSecondaryColor_() | |
| glSecondaryColorPointer() | |
| T | |
| glTextCoord_() | |
| glTexCoordPointer() | |
| glTranslate() | Verschiebt den Szenenmittelpunkt auf den sich künftige Objekte beziehen |
| glTexImage1D() | Spezifiziert eine eindimensionale Textur |
| glTexImage2D() | Spezifiziert eine zweidimensionale Textur |
| glTexImage3D() | Spezifiziert eine dreidimensionale Textur |
| glTexParameter_() | Textureigenschaften festlegen |