glEnd()

glEnd ist definiert im OpenGL zugehörigen Include des jeweiligen Betriebsystems.

Funktion

glEnd definiert das Ende eines Vertex-Arrays1), welche einen oder mehrere 3D Körper definieren. Das Vertex-Array wird mit Hilfe von glBegin() eingeleitet.

Signatur

void glEnd( void );

Fehlerquellen

Hinweise

Beispiel

siehe glBegin().

siehe auch

1)
Block mit 3D-Koordinaten