Der könnte doch durch welche Umstände auch immer auf NULL zeigen oder nicht? Das musst du mir jetzt erklären. Nur so lerne ich
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GilbertDur
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Re: Properties
Parent* parent;
Der könnte doch durch welche Umstände auch immer auf NULL zeigen oder nicht? Das musst du mir jetzt erklären. Nur so lerne ich
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- Xin
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Re: Properties
Ah... ich dachte, Du beziehst Dich auf die zweite Lösung.GilbertDur hat geschrieben:Parent* parent;
Der könnte doch durch welche Umstände auch immer auf NULL zeigen oder nicht? Das musst du mir jetzt erklären. Nur so lerne ich
Hier könnte man aber auch agieren, in dem man im Konstruktor ein Parent & abverlangt.
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Re: Properties
Ich sollte wirklich öfter mit Referenzen und weniger mit rohen Pointern arbeiten - oder?Xin hat geschrieben:Hier könnte man aber auch agieren, in dem man im Konstruktor ein Parent & abverlangt.
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Re: Properties
Du solltest immer mit Referenzen arbeiten, sofern Du keine Pointer oder Kopien brauchst, oder die Kopie schneller gemacht ist, als der Zugriff auf die Referenz (int zum Beispiel) ^^Glocke hat geschrieben:Ich sollte wirklich öfter mit Referenzen und weniger mit rohen Pointern arbeiten - oder?
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GilbertDur
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Re: Properties
Ah ok. Ja ich hing noch beim ersten. Hab mich wohl missverständlich ausgedrückt. Jup, bei der zweiten Lösung hat sich das schon erledigt. Zu dem Punkt mit den Referenzen stimme ich übrigens zu. Wenn man Zeiger nicht unbedingt braucht, kann man sich damit ein paar Fehlerquellen sparen.
