glocke

Inhalt
Name Christian
Betriebssystem GNU/Linux Ubuntu
Interessen C++, Software- und Spieleentwicklung
Bevorzugte Sprachen C++, manchmal Python

Projekte

RPC Networking Framework

Arbeitstitel: netLib

Hilfsmittel: C++11

Auf Basis der Grundidee von „Remote Procedure Calls“ habe ich ein Client-Server-Framework geschrieben. Je nach Vorliebe können verschiedene Socket-Implementierungen verwendet werden. Ein Beispiel für SDL_net ist beigefügt. Die anfängliche Event-Basierung von 2013 ist inzwischen komplett gewichen.

Lizenz: BSD 2

Link: https://github.com/cgloeckner/netLib

Status: vorerst abgeschlossen

SDL 2 Application Framework

Arbeitstitel: sdlApp

Hilfmittel: C++11, SDL 2 (inkl. SDL_image, SDL_mixer, SDL_ttf)

Im Laufe von 2013 schrieb ich einen Wrapper für Funktionen von SDL 1.2, die ich häufig verwendete. Mit der Zeit entstand ein komplexeres Framework, das unter anderem Framerate-unabhängige Logik, threadsicheres Resource Caching, schnelles Font-Rendering (mittels Glyph-Atlas), einfache geometrische Objekte und eine Sprite- bzw. Animation-Implementierung enthält. Anfang 2014 habe ich das Framework auf SDL 2 migriert.

Lizenz: BSD 2

Link: https://github.com/cgloeckner/sdlApp

Status: vorerst abgeschlossen

Widget-Framework für sdlApp

Arbeitstitel: sdlGui

Hilfsmittel: C++11, sdlApp

Ebenfalls im Laufe von 2013 schrieb ich parallel ein Widget-Framework. Anfänglich von https://github.com/clintbellanger/flare-engine inspiriert wob ich es in ein Event-Callback-System ein. Mit der Migration auf SDL 2 gliederte ich das Widget-Framework aus.

Lizenz: BSD 2

Link: https://github.com/cgloeckner/sdlGui

Status: vorerst abgeschlossen

Wiki-Artikel

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Fertige Artikel

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