| B | |
|---|---|
| SDL_BlitSurface() | Eine SDL_Surface in eine andere SDL_Surface kopieren |
| F | |
| SDL_FillRect() | Einen Bereich mit einer Farbe füllen |
| SDL_Flip() | Buffer tauschen |
| SDL_FreeSurface | Speicher von SDL_Surfaces freigeben |
| G | |
| SDL_GetError | Eine Beschreibung des letzten Fehlers erhalten |
| SDL_GetTicks | Gibt die Programmlaufzeit zurück |
| I | |
| SDL_Init | Die SDL initialisieren |
| L | |
| SDL_LoadBMP | Lädt eine BMP Bilddatei in eine SDL_Surface |
| M | |
| SDL_MapRGB | Konvertiert RGB Farben in ein gegebenes Pixelformat |
| P | |
| SDL_PollEvent() | Das nächste Event pollen |
| Q | |
| SDL_Quit | Die SDL beenden |
| S | |
| SDL_SetColorKey() | Setzt Pixel einer bestimmten Farbe als Transparent |
| SDL_SetVideoMode | Ein Fenster mit gewünschten Eigenschaften erstellen |
| W | |
| SDL_WaitEvent() | Auf das nächste Event warten |
| SDL_WasInit() | Prüfen ob ein bestimmtes Subsystem initialisiert wurde |