Inhaltsverzeichnis

Buffer löschen

In OpenGL werden mehrere unterschiedlich Buffer verwendet. Um einen Buffer zu löschen, verwendet man die Funktion glClear(). Als Argument gibt man in einer Bitmaske an, welche Buffer gelöscht werden sollen. Die Farbe, mit der der Buffer gelöscht wird, wird mit glClearColor() festgelegt.

Beispiel

glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );  // RGBA-Color
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );

Siehe auch