animation left to right problem

Simple Directmedia Layer: Portable Spieleprogrammierung
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hardcoding
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animation left to right problem

Beitrag von hardcoding » Mi Mai 29, 2013 11:38 am

Hallo,

Ja ich bin es wieder mit einer neuen SDL technischen Frage. :)
Ich habe das Problem,dass er ein Rechteck von Rechts nach links blittet. Ich will genau das Umgekehrte.(Von Links nach Rechts)

Hier ist der Code:

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Animation.h

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#ifndef _ANIMATION_
#define _ANIMATION_

class animation{

private:
    int vetikal,geschwindigkeit,frame,status;
    int startmember,pausemember,pausmember,starmember;

public:

    animation();
    void start();
    void loadimages();
    void update();
    void autobewegung();
    void Move();
    void applysurface(int x, int y, SDL_Surface *quelle, SDL_Surface *ziel, SDL_Rect *clip);
    void show();
    void clips();
    int getticks();


};

#endif

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Animation.cpp

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include <iostream>
#include "SDL/SDL.h"
#include "SDL/SDL_image.h"
#include "animation.h"

const int width          = 640;
const int height         = 480;
const int framepersecond = 10;
const int foowidth       = 64;
const int fooheight      = 205;
const int fooright       = 0;
const int fooleft        = 1;


SDL_Rect clipsRight[ 4 ];

SDL_Surface *bild = NULL;
SDL_Surface *hintergrund = NULL;
SDL_Surface *reihee = NULL;

animation::animation()
{
    startmember = 0,pausemember = 0;
    pausmember = false,starmember = false;
    vetikal = 0;
    geschwindigkeit = 0;
    frame = 0;
    status = fooright;
}

void animation::start()
{
    starmember=true;
    pausmember=false;
    startmember=SDL_GetTicks();
}

int animation::getticks()
{
    if( starmember == true )
    {
        return SDL_GetTicks() - startmember;
    }
}

void animation::applysurface(int x, int y, SDL_Surface *quelle, SDL_Surface *ziel, SDL_Rect *clip = NULL)
{
    SDL_Rect offset;
    offset.x = 900;
    offset.x = x;
    offset.y = y;
    SDL_BlitSurface(quelle,clip,ziel,&offset);
}

void animation::clips()
{
     //Clip the sprites
    clipsRight[ 0 ].x = 0;
    clipsRight[ 0 ].y = 0;
    clipsRight[ 0 ].w = foowidth;
    clipsRight[ 0 ].h = fooheight;

    clipsRight[ 1 ].x = foowidth;
    clipsRight[ 1 ].y = 0;
    clipsRight[ 1 ].w = foowidth;
    clipsRight[ 1 ].h = fooheight;

    clipsRight[ 2 ].x = foowidth * 2;
    clipsRight[ 2 ].y = 0;
    clipsRight[ 2 ].w = foowidth;
    clipsRight[ 2 ].h = fooheight;

    clipsRight[ 3 ].x = foowidth * 3;
    clipsRight[ 3 ].y = 0;
    clipsRight[ 3 ].w = foowidth;
    clipsRight[ 3 ].h = fooheight;


}

void animation::Move()
{
    vetikal+=geschwindigkeit;

}


void animation::show()
{
     if( geschwindigkeit < 0 )
    {
        status = fooleft;

        frame++;
    }
    else
    {
        frame = 0;
    }

    if( frame >= 4 )
    {
        frame = 0;
    }

    if( status == fooright )
    {
        applysurface( vetikal,height - fooheight, reihee, hintergrund, &clipsRight[ frame] );
    }
}

void animation::loadimages()
{
    hintergrund = SDL_SetVideoMode(640,480,0,SDL_ANYFORMAT);
    bild = IMG_Load("d5.jpg");
    reihee = IMG_Load("reihe.jpg");
    SDL_BlitSurface(bild,0,hintergrund,0);

}

void animation::update()
{
     SDL_Flip(hintergrund);
}


void animation::autobewegung()
{
    int z = 16;
    geschwindigkeit+=z;

}

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main.cpp

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#include <iostream>
#include <SDL/SDL.h>
#include "SDL/SDL_image.h"
#include "animation.h"

const int framepersecond = 10;


SDL_Event event;

int main( int argc, char* args[])
{
    bool quit = false;
    SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
    animation ani;
    ani.loadimages();
    ani.clips();


    while( quit == false )
    {
        ani.start();

        while( SDL_PollEvent( &event ) )
        {
            //Handle events for the stick figure
            ani.autobewegung();

            //If the user has Xed out the window
            if( event.type == SDL_QUIT )
            {
                //Quit the program
                quit = true;
            }
        }

        ani.Move();
        ani.show();
        ani.update();

        if( ani.getticks() < 1000 / framepersecond )
        {
            SDL_Delay( ( 6000 / framepersecond ) - ani.getticks() );
        }

    }
    return 0;
}
Ich vermute dass, das Problem hier liegt:

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void animation::Move()
{
    vetikal+=geschwindigkeit;

}
oder hier:

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void animation::applysurface(int x, int y, SDL_Surface *quelle, SDL_Surface *ziel, SDL_Rect *clip = NULL)
{
    SDL_Rect offset;
    offset.x = x;
    offset.y = y;
    SDL_BlitSurface(quelle,clip,ziel,&offset);
}
Ich habe das besen rumgepfuscht. Hat aber alles irgendwie nichts gebracht.
Habe das Code noch hochgeladen zum ausprobieren.
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Re: animation left to right problem

Beitrag von Xin » Mi Mai 29, 2013 1:17 pm

Nur kurz überflogen:

In Autobewegung ist z positiv und wird immer auf Geschwindigkeit addiert.
Geschwindigkeit wird an der Stelle also immer irgendwann positiv.

In show() stellst Du fest, dass status == fooleft wird, wenn geschwindigkeit < 0.
ApplySurface rufst Du nur auf, wenn status == fooright. Wenn Du also eine negative Geschwindigkeit hast, passiert auf dem Bildschirm nix mehr?
Merke: Wer Ordnung hellt ist nicht zwangsläufig eine Leuchte.

Ich beantworte keine generellen Programmierfragen per PN oder Mail. Dafür ist das Forum da.

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Re: animation left to right problem

Beitrag von hardcoding » Mi Mai 29, 2013 1:31 pm

Xin hat geschrieben: In Autobewegung ist z positiv und wird immer auf Geschwindigkeit addiert.
Geschwindigkeit wird an der Stelle also immer irgendwann positiv.

In show() stellst Du fest, dass status == fooleft wird, wenn geschwindigkeit < 0.
ApplySurface rufst Du nur auf, wenn status == fooright. Wenn Du also eine negative Geschwindigkeit hast, passiert auf dem Bildschirm nix mehr?
Mit fooright und fooleft war überflüssig.
Mittlerweile habe ich das überarbeitet.

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void animation::autobewegung()
{
    int z = -16;
    geschwindigkeit-= z;
}

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void animation::Move()
{
    vetikal+=geschwindigkeit;
}

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void animation::show()
{

    frame++;
    if( frame >= 4 )
    {
        frame = 0;
    }
    applysurface( vetikal,height - fooheight, reihee, hintergrund, &clipsRight[ frame] );

}
trotzdessen tut sich nichts. Ich habe das Gefühl das er SDL_Blitsurface die x auf x=0 setzt.

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Re: animation left to right problem

Beitrag von Xin » Mi Mai 29, 2013 2:07 pm

hardcoding hat geschrieben:

Code: Alles auswählen

void animation::autobewegung()
{
    int z = 16;
    geschwindigkeit+=z;
}
Mittlerweile habe ich das überarbeitet.

Code: Alles auswählen

void animation::autobewegung()
{
    int z = -16;
    geschwindigkeit-= z;
}
trotzdessen tut sich nichts. Ich habe das Gefühl das er SDL_Blitsurface die x auf x=0 setzt.
Wo ist der Unterschied zwischen den beiden Varianten von autobewegung()?
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Re: animation left to right problem

Beitrag von hardcoding » Mi Mai 29, 2013 3:33 pm

Erste Variante :

Code: Alles auswählen

int z = 16; geschwindigkeit+=z; vetikal+=geschwindigkeit; = 16
Sry zweite Variante ist so gemeint:

Code: Alles auswählen

int z = 16; geschwindigkeit-= z; vetikal+=geschwindigkeit; = -16
Trotzdem tut sich nichts.

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Re: animation left to right problem

Beitrag von hardcoding » Do Mai 30, 2013 4:13 pm

Jemand noch eine Idee ? :)

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Re: animation left to right problem

Beitrag von Xin » Fr Mai 31, 2013 8:16 pm

hardcoding hat geschrieben:Jemand noch eine Idee ? :)
Ich bin momentan verhindert, wenn Du bis Dienstag nicht weiterkommst und noch Hilfe wünschst, stell mir bitte ein ZIP Archiv mit Makefile oder einer halbwegs bekannten IDE zusammen, wenn das geht. Dazu ein Readme, welche Libs benötigt werden, bzw. im Makefile ein Ziel, dass mit apt-get die benötigten Sachen installiert, sofern nicht vorhanden.

Vorher komme ich leider zu nichts Produktivem.
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Re: animation left to right problem

Beitrag von hardcoding » Mo Jun 03, 2013 9:43 pm

Xin hat geschrieben:
hardcoding hat geschrieben:Jemand noch eine Idee ? :)
Ich bin momentan verhindert, wenn Du bis Dienstag nicht weiterkommst und noch Hilfe wünschst, stell mir bitte ein ZIP Archiv mit Makefile oder einer halbwegs bekannten IDE zusammen, wenn das geht. Dazu ein Readme, welche Libs benötigt werden, bzw. im Makefile ein Ziel, dass mit apt-get die benötigten Sachen installiert, sofern nicht vorhanden.

Vorher komme ich leider zu nichts Produktivem.
Hachh wo bleibt Kerli. :D
Ehrlich gesagt habe ich den code seit drei Tagen nicht bearbeitet. Finde arduinos spannender. :lol:

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Re: animation left to right problem

Beitrag von Kerli » Mo Jun 03, 2013 11:06 pm

Ganz verstehe ich noch nicht was du erreichen möchtest. Du solltest aber vermutlich bei jedem update bevor du das Rechteck zeichnest den Hintergrund neu blitten, da sonst ja der Bereich den das Rechteck vorher verdeckt hat noch wieder korrekt den Hintergrund anzeigen wird.
"Make it idiot-proof and someone will invent an even better idiot." (programmers wisdom)

OpenGL Tutorials und vieles mehr rund ums Programmieren: http://www.tomprogs.at

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Re: animation left to right problem

Beitrag von hardcoding » Mo Jun 03, 2013 11:08 pm

Gelöst. :idea: Aber trotzdem danke für deine Hilfe Kerli.

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