Dann wäre ja nichts gewonnen, da dieser "private Server" ja dann seinerseits im Internet auffindbar sein muss, ergo hat man wieder das Problem mit der öffentlichen IP-Adresse und dem Port. Aber ich habe ein Spiel kennengelernt, welches die Echtzeitkommunikation der Clients über einen IRC-Chat durchführt. Ist das nicht cool? Der, welcher das Spiel hostet, gibt den Domain-Name des IRC-Servers bekannt, die Clients verbinden und befinden sich dann in der Game-Lobby, zusammen mit den anderen Spielern. Dort können sie dann auch chatten. Der Chat ist, im Gegensatz zu den Spieldaten, öffentlich.
Ich habe nur keine Ahnung, wie man soetwas programmiert.