Blickrichtungen in Tile-Based Map

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Glocke
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Re: Blickrichtungen in Tile-Based Map

Beitrag von Glocke » Fr Jan 25, 2013 10:08 am

Yoghurt hat geschrieben:Das hat allerdings nicht wirklich etwas mit deinem Problem in diesem Thread zu tun und ich vermute diese Techniken um eine Transparenz in den Grafiken zu erzeugen sind dir bereits geläufig. :)
Jap :mrgreen: Trotzdem danke für die Mühe, das nochmal zu formulieren :D

Ich glaube ich werde erstmal die 8-Richtungen-Variante verwenden. Die Variante mit den 32 Richtungen ist mir nen bisschen zu viel. Und an OpenGL wollte ich mich eigentlich erst ranwagen, wenn ich eine lauffähige TechDemo habe :mrgreen:

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