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von Glocke
Do Jun 27, 2013 12:10 pm
Forum: C / C++
Thema: dynamisches, zweidimensionales Array
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Re: dynamisches, zweidimensionales Array

Ich hätte auch new und delete[] benutzt, aber faktisch ist das das gleiche. Der einzige Unterschied ist, dass die Programmiersprache Dir das Casting abnimmt. Bis auf das Abnehmen des Castings konnte ich auch keinen Unterschied herausfinden. Und da die Pointer komplett intern bleiben, laufe ich nich...
von Glocke
Do Jun 27, 2013 8:31 am
Forum: C / C++
Thema: clang: override hides overloaded virtual member function!??
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Zugriffe: 4714

Re: clang: override hides overloaded virtual member function

Das mit dem Rückgabewert schnell wieder rausgelöscht, hm? ;-) Naja der Marker stand auf dem Return Value .. das hat mich verwirrt :D Kann ich nicht. Das Ding ist ein großer Klotz, eine visuelle Programmiersprache und die Funktion wird halt in jeder Operation überladen. Ich befürchte ohne konkretes ...
von Glocke
Do Jun 27, 2013 8:13 am
Forum: C / C++
Thema: clang: override hides overloaded virtual member function!??
Antworten: 5
Zugriffe: 4714

Re: clang: override hides overloaded virtual member function

Versuch mal das Problem auf so ein kleines Codebeispiel runterzubrechen, so dass dein Problem da reproduziert wird. Aus deiner Fehlermeldung lese ich, dass die Methode (mit der du überschreibst) keiner Klasse zugeordnet ist - eigentlich sollte da (wie unten) Namespace und zugehörige Klasse mit aufta...
von Glocke
Do Jun 27, 2013 7:59 am
Forum: C / C++
Thema: dynamisches, zweidimensionales Array
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Re: dynamisches, zweidimensionales Array

Ich hab' mal ne einfache Implementierung gebaut ( array2d.cpp ) die einmal ein 1D- und einmal ein 2D-Array (mit Typparameter) bereitstellt. Habt ihr eine Idee für mich was ich noch verbessern könnte oder wo eine mögliche Fehlerquelle liegt? Rein vom groben Testen her scheint sie erstmal nicht grob f...
von Glocke
Mi Jun 26, 2013 2:42 pm
Forum: C / C++
Thema: dynamisches, zweidimensionales Array
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Re: dynamisches, zweidimensionales Array

Der T** Ansatz ist immer der schnellste - schneller geht nicht, weil er quasi ohne Organisation auskommt. Meine Frage ist eben, ob es da etwas vorgefertigtes mit Typparameter T gibt - oder ob ich das wirklich selber bauen müsste. Prinzipiell sollte das ja nichts exotisches sein, daher müsste ich da...
von Glocke
Mi Jun 26, 2013 2:30 pm
Forum: C / C++
Thema: dynamisches, zweidimensionales Array
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Re: dynamisches, zweidimensionales Array

Mir würde spontan etwas wie std::vector< std::vector< T > > in den Kopf kommen. Davon kann man ja ableiten und ggfs. Zugriffsfunktionen überschreiben. Wenn Du die Größen vorher fix weißt, würde ich das flott selbst implementieren. Afaik arbeitet std::vector mit graphentheoretischen Knoten. Imho müs...
von Glocke
Mi Jun 26, 2013 1:29 pm
Forum: C / C++
Thema: dynamisches, zweidimensionales Array
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dynamisches, zweidimensionales Array

Hi, bisher habe ich mit std::map gearbeitet, um eine zweidimensionale Map darzustellen. Da ich jedoch ausschließlich unsigned integers für beide Schlüssel verwende, liegt die Benutzung eines "klassischen" Arrays nahe. Allerdings möchte ich mich nicht unbedingt bezüglich der Grid-Größe festlegen. Gib...
von Glocke
Do Jun 20, 2013 11:43 am
Forum: Liberated Pixel Cup 2013
Thema: Spielgenre / Spielidee
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Re: Spielgenre / Spielidee

Ich überlege aus meiner Spielidee eine iPhone App zu basteln und mir so beiläufig beizubringen, wie man in ObjC für iOS Apps programmiert. Da würde dann wohl ein Tutorial bei rumkommen, ich müsste aber wohl was Urlaub nehmen... das wäre also eher was für den Winter. Ich persönlich würde mich nicht ...
von Glocke
Di Jun 18, 2013 11:27 am
Forum: Liberated Pixel Cup 2013
Thema: Spielgenre / Spielidee
Antworten: 49
Zugriffe: 69617

Re: Spielgenre / Spielidee

Sofern aus dem restlichem Team kein allzu großer Protest kommt, werde ich mich wieder an das CMS begeben und das SQL-Tutorial fortsetzen und nufan wird sich ans Java-Tutorial setzen, bei dem Du ihn natürlich gerne unterstützen kannst, denn je schneller Java steht, desto schneller gibt's ein Assembl...
von Glocke
Di Jun 18, 2013 9:23 am
Forum: Liberated Pixel Cup 2013
Thema: Spielgenre / Spielidee
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Re: Spielgenre / Spielidee

Wir tüfteln unsere Konzepte noch aus, bis der nächste Cup (vllt. schon 2014) stattfindet :lol: