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von Xin
Fr Dez 23, 2022 2:30 pm
Forum: Mathematik
Thema: Wie rechnet man mit Bruchterme
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Re: Wie rechnet man mit Bruchterme

Wenn y^0 = 1 ist, wie kommt dann cloidnerux nach dem Kürzen auf diese Lösung: 4*(y+1) --------- y Keine Ahnung, er hat seinen Rechenweg recht kurz dargelegt. Ich habe meinen Rechenweg recht ausführlich dargestellt und komme auf 4 4 + ----- y Wenn ich die 4 vorne auf den Bruch setze kommt da raus: 4...
von Xin
Fr Dez 09, 2022 4:39 pm
Forum: Mathematik
Thema: Wie rechnet man mit Bruchterme
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Re: Wie rechnet man mit Bruchterme

Nein.

Es kommt 7y raus. :-)

Wenn Du oben und unten durch y^4 teilst, ist das 7y^5 : y^4 = 7y^(5-4) und unten y^4 : y^4 = y^(4-4). Oben bleiben 7y, unten y^0. irgendwas hoch 0 ist 1, also 7y/1 und das ist 7y.
von Xin
Do Dez 08, 2022 4:51 pm
Forum: Mathematik
Thema: Wie rechnet man mit Bruchterme
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Re: Wie rechnet man mit Bruchterme

Xeon hat geschrieben:
Do Dez 08, 2022 4:45 pm
Richtig gerechnet?
Richtig gekürzt.

Sofern das nicht das Endergebnis ist auch richtig gerechnet. :D
von Xin
Mi Dez 07, 2022 4:46 pm
Forum: Mathematik
Thema: Wie rechnet man mit Bruchterme
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Re: Wie rechnet man mit Bruchterme

Jetzt habe ich es verstanden: Ich multipliziere 4y^2 im Zähler mit y^2 im Nenner. Wenn Du irgendwas multiplizierst oder dividierst, dann bitte das gleiche im Zähler, wie auch im Nenner. Irgendwas rechne ich da falsch. Wie kommt y nach unten? Wenn Du falsch rechnest, wäre die Frage, was Du eigentlic...
von Xin
Mo Dez 05, 2022 7:36 pm
Forum: Mathematik
Thema: Wie rechnet man mit Bruchterme
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Re: Wie rechnet man mit Bruchterme

Also.... wichtig ist hier erstmal, dass Du aus Multiplikationen kürzen darfst und aus Summen nicht. Summen in Klammern aber sind normale Faktoren. 2y + 1 ( y + 1)² 4y² --------- * ------------- y²(y + 1) (2y + 1) y Hier können wir erstmal den Faktor 2y+1 kürzen. Nochmal: 2y+1 ist eine Summe, aber hi...
von Xin
So Nov 20, 2022 5:00 pm
Forum: Webentwicklung
Thema: Punkt im Canvas von A nach B bewegen
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Re: Punkt im Canvas von A nach B bewegen

Die wichtigste Anmerkung ist, dass hier die Zeit des Zeichnens nicht berücksichtigt wird. Man geht einfach davon aus, dass das schnell geht und das ganze etwa 10 Sekunden dauert. Wenn es aber 10ms dauert, das Canvas zu aktualisieren, dauert die Animation entsprechend 20 Sekunden. Die Laufgeschwindig...
von Xin
So Nov 20, 2022 2:59 pm
Forum: Webentwicklung
Thema: Punkt im Canvas von A nach B bewegen
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Zugriffe: 2179

Re: Punkt im Canvas von A nach B bewegen

Spekulation: Kann sein, dass die Bewegung einfach viel zu schnell abläuft, sodass der Betrachter die "Zwischenschritte" einfach nicht sieht. Aber ich vermute, der Browser arbeitet irgendwie optimiert und spart sich das Neuzeichnen bis zum Schluss der Schleifendurchläufe auf. Das klingt so. Schnelle...
von Xin
Sa Okt 22, 2022 9:49 am
Forum: Sonstige Programmiersprachen
Thema: Fibonacci-Folge / Benchmarks
Antworten: 44
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Re: Fibonacci-Folge / Benchmarks

Mal ein Update. :-) Ich hab die Tage erste Teile einer großen Baustelle geschlossen, um sich aufbauende Code-Redundanz abzubauen. Das neue Konzept ist einfacher, allgemeiner und auch noch schneller. Entsprechend fliegt das bisherige raus und ich werde in den nächsten Tagen zwei Tonnen Code wegwerfen...
von Xin
Do Okt 13, 2022 3:29 pm
Forum: C / C++
Thema: Methode an Funktion als Argument, in C++
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Re: Methode an Funktion als Argument, in C++

Dann muss "meineKlasse" bei text() eben auch den Datentyp MyString zurückgeben. char const * kann nix. Danke Xin, aber wie erhält jetzt nachFloat() ein Argument? So geht es ja jetzt nicht mehr: class MyFloatstring { public: MyString text() { return "2.33; } }; Wenn Du noch ein Anführungszeichen daz...
von Xin
Do Okt 13, 2022 2:56 pm
Forum: C / C++
Thema: Methode an Funktion als Argument, in C++
Antworten: 8
Zugriffe: 5000

Re: Methode an Funktion als Argument, in C++

Dann muss "meineKlasse" bei text() eben auch den Datentyp MyString zurückgeben. char const * kann nix.