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von naums
So Aug 03, 2014 4:53 pm
Forum: C / C++
Thema: C: AtExit - wird das bei STRG+C gerufen?
Antworten: 2
Zugriffe: 3117

C: AtExit - wird das bei STRG+C gerufen?

Hallo. Ich habe ein Programm, was viel Speicher aufsaugt und für seine Lebenszeit behalten soll. (irgendwo im Programm steht ein while ( true ) { ... }. Wenn ich das Programm mittels [strg]+[c] beende, wird dann die per atexit mitgeteilte Funktion aufgerufen? Wenn nicht, wie kann ich erreichen, dass...
von naums
So Jun 22, 2014 7:14 pm
Forum: C / C++
Thema: Destruktor mit Parameter
Antworten: 7
Zugriffe: 5939

Re: Destruktor mit Parameter

Vielen Dank.
von naums
So Jun 22, 2014 5:50 pm
Forum: C / C++
Thema: Destruktor mit Parameter
Antworten: 7
Zugriffe: 5939

Destruktor mit Parameter

Hallo.

Eine kurze Frage, kann ich Destoren mit Parametern haben in C++ oder nicht? Und wie rufe ich die dann auf?

Code: Alles auswählen

bla::~bla( bool foobar )
{
    if (foobar)
        printf ("foobar");
}
MfG

Edit: Wer schreiben kann, ist klar im Vorteil.
von naums
Di Feb 25, 2014 5:51 pm
Forum: Tutorials
Thema: Webtutorials
Antworten: 3
Zugriffe: 4448

Re: Webtutorials

mit web:js werde ich eine weitere Baustelle aufmachen. :D CSS muss ohnehin eingedampft werden bzw. wird kein wirklich großes Tutorial, weil wir für die detailierte Beschreibung aller Attribute einfach nicht die manpower haben, und html ... okay. Da muss ich auch nochmal ran. Edit: Nichtsdestotrotz k...
von naums
Di Feb 25, 2014 2:48 pm
Forum: Tutorials
Thema: Webtutorials
Antworten: 3
Zugriffe: 4448

Webtutorials

Hallo.

Wollen wir (also am Ende werde ich das wohl tun ;) ) das ganze Web-Zeugs (also u.a. html: , css: ,... ) nach web:* (also web:html, web:css, web:js) verschieben?

MfG
von naums
So Feb 23, 2014 10:13 am
Forum: Tutorials
Thema: game:gba:* (war: game:advance:*)
Antworten: 7
Zugriffe: 7307

Re: game:gba:*

Will darauf aufmerksam machen, dass game:advance nicht mehr existiert, ab jetzt ist das GBA-Tut unter game:gba:start zu finden.
von naums
Fr Feb 21, 2014 8:44 pm
Forum: Tutorials
Thema: game:gba:* (war: game:advance:*)
Antworten: 7
Zugriffe: 7307

Re: game:advance:*

Habs gelesen, werde mich spaeter drum kuemmern. danke fuer die hinweise.
von naums
Fr Feb 21, 2014 7:39 pm
Forum: Tutorials
Thema: training:dec2bin:start (war: training:std:atoi:start)
Antworten: 5
Zugriffe: 5703

Re: training:std:atoi:start

Genau das war mir auch aufgefallen. Ich dachte aber man koenne das so machen. Vor allem dachte ich dass ein bool ekn bit groß ist... Aber das scheibt so tatsaechlich nicht zu stimmen. ... Was ich damit eigentlich machen wollte war, jedes bit des ints auszulesen und auszugeben, aber das scheint so ni...
von naums
Do Feb 20, 2014 6:07 pm
Forum: Tutorials
Thema: training:dec2bin:start (war: training:std:atoi:start)
Antworten: 5
Zugriffe: 5703

Re: training:std:atoi:start

ich bin grad etwas verwirrt, was die Codebeispiele tun sollen... Das Union sollte hier als Beispiel dienen, dass ein Union mit int und bool gebraucht wird, wollte ich hier nicht verraten. Interessanterweise funktioniert das bei meinen Probeläufen nicht, daher steht der Code auf der Lösungsseite auch...
von naums
Do Feb 20, 2014 6:02 pm
Forum: Tutorials
Thema: game:gba:* (war: game:advance:*)
Antworten: 7
Zugriffe: 7307

Re: game:advance:*

Hallo. Wenn auch spät: Feedback ist willkommen, unter dem Hinweis, dass ich dennoch noch dran arbeite. Aber ja, Feedback ist willkommen. Die EInrichtungsseite hat bereits eine Überarbeitung erfahren. Edit: Nach dem Blick auf das Datum der Posts - ich werde das mit der Chroot-Umgebung mal probieren, ...