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von Orioner
Fr Mai 07, 2021 4:59 pm
Forum: Webentwicklung
Thema: Oel vom C64 für den Browser reimplementieren
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Re: Oel vom C64 für den Browser reimplementieren

Eine C64-Font habe ich schon. Die Frage ist, ob ich für jedes der 1000 Felder Hintergrundfarbe, Fordergrundfarbe und Zeichen setzen sollte, oder ob ich einfach die Textfunktion des Canvas benutzen sollte. Soll ja möglichst originalgetreu aussehen.
von Orioner
Do Mai 06, 2021 8:09 pm
Forum: Webentwicklung
Thema: Oel vom C64 für den Browser reimplementieren
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Zugriffe: 5936

Re: Oel vom C64 für den Browser reimplementieren

Hier der andere Screenshot.
von Orioner
Do Mai 06, 2021 8:03 pm
Forum: Webentwicklung
Thema: Oel vom C64 für den Browser reimplementieren
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Oel vom C64 für den Browser reimplementieren

Ich wollte schon immer ein Spiel programmieren. Ich habe mehrere Projekte Ideen, die auf existierenden Spielen beruhen, von denen ich gedenke, eine einfachere Version zu entwickeln und kostenlos zum Download, bzw. zum Spielen anzubieten. Ich möchte ein altes textbasiertes C64-Spiel reimplementieren ...
von Orioner
Sa Dez 26, 2020 1:59 pm
Forum: Algorithmen und Konzepte
Thema: Isometrische Grafik und Game-Engines
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Re: Isometrische Grafik und Game-Engines

Ich danke dir, cloidnerux, für deine Hilfe und deine Recherche. Leider tue ich mich etwas schwer mit dem Ergooglen von Sachverhalten, da ich oft nicht weiß, wonach ich konkret suchen soll. Gerade deshalb noch einmal ein herzliches Danke für deine Mühe. Dank dir habe ich jetzt einen Ansatz, mit dem i...
von Orioner
Fr Dez 25, 2020 11:51 pm
Forum: Algorithmen und Konzepte
Thema: Isometrische Grafik und Game-Engines
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Isometrische Grafik und Game-Engines

Kann mir einer sagen, ob die Game-Engine "Godot" isometrische Grafiken unterstützt? Und wenn dem so ist, gilt sie dann als 2D oder als 3D? Kennt ihr andere Engines, die isometrische Grafiken unterstützen?

Lässt sich eine isometrische Grafik lediglich mit einer 3D-Grafik-Engine darstellen?
von Orioner
Sa Sep 12, 2020 6:46 pm
Forum: Algorithmen und Konzepte
Thema: Gibt es einen logischen Fehler in diesem Code?
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Re: Gibt es einen logischen Fehler in diesem Code?

Ich habe jetzt den Code noch einmal neu geschrieben und dabei einiges verändert. Jetzt funktioniert der Code wie gewünscht. Er sieht jetzt so aus: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // EXIT_SUCCESS #include <math.h> #include <string.h> #include <time.h> float oilPriceChange[34] = { 1.1f, 1.7f, 1...
von Orioner
Do Sep 10, 2020 8:52 pm
Forum: Algorithmen und Konzepte
Thema: Gibt es einen logischen Fehler in diesem Code?
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Re: Gibt es einen logischen Fehler in diesem Code?

Wenn sich jemand da durchwurscheltn will, würde es mich freuen: https://pastebin.com/g1dfEPCu
von Orioner
Do Sep 10, 2020 8:43 pm
Forum: Algorithmen und Konzepte
Thema: Gibt es einen logischen Fehler in diesem Code?
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Re: Gibt es einen logischen Fehler in diesem Code?

Xin hat geschrieben:
Do Sep 10, 2020 8:34 pm
Der Fehler liegt im Regelfall beim Programmierer...
Ja, das ist schon klar. Ich sehe ihn nur leider nicht (den Fehler). :(

Wenn ich aber einen int in der Ausgabe haben will und auch mit einem int weiterrechnen will?

Das müsste doch gehen:
int var = (int) (sellAmount * oilPrice[gameRound])
von Orioner
Do Sep 10, 2020 8:33 pm
Forum: Algorithmen und Konzepte
Thema: Gibt es einen logischen Fehler in diesem Code?
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Re: Gibt es einen logischen Fehler in diesem Code?

Ist diese Zeil vielleicht kritisch (wegen des impliziten Casts - sellAmount int, oilPrice float):

Code: Alles auswählen

printf("sellAmount * oilPrice %d\n", sellAmount * oilPrice[gameRound]);
von Orioner
Do Sep 10, 2020 7:27 pm
Forum: Algorithmen und Konzepte
Thema: Gibt es einen logischen Fehler in diesem Code?
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Re: Gibt es einen logischen Fehler in diesem Code?

Ja, ist es und dabei greife ich nur auf den Ersten Eintrag (an der Stelle 0), wo der Wert 1.1 ist, zu. Deswegen verstehe ich das Ganze nicht. Auch alle anderen Arrays werden nur an der Stelle 0 angesprochen und sind initialisiert. Zwischen der erste Ausgabe, wo oilPrice mit 1.1 angegeben wird und de...