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- Fr Mai 07, 2021 4:59 pm
- Forum: Webentwicklung
- Thema: Oel vom C64 für den Browser reimplementieren
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Re: Oel vom C64 für den Browser reimplementieren
Eine C64-Font habe ich schon. Die Frage ist, ob ich für jedes der 1000 Felder Hintergrundfarbe, Fordergrundfarbe und Zeichen setzen sollte, oder ob ich einfach die Textfunktion des Canvas benutzen sollte. Soll ja möglichst originalgetreu aussehen.
- Do Mai 06, 2021 8:09 pm
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- Thema: Oel vom C64 für den Browser reimplementieren
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Re: Oel vom C64 für den Browser reimplementieren
Hier der andere Screenshot.
- Do Mai 06, 2021 8:03 pm
- Forum: Webentwicklung
- Thema: Oel vom C64 für den Browser reimplementieren
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Oel vom C64 für den Browser reimplementieren
Ich wollte schon immer ein Spiel programmieren. Ich habe mehrere Projekte Ideen, die auf existierenden Spielen beruhen, von denen ich gedenke, eine einfachere Version zu entwickeln und kostenlos zum Download, bzw. zum Spielen anzubieten. Ich möchte ein altes textbasiertes C64-Spiel reimplementieren ...
- Sa Dez 26, 2020 1:59 pm
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- Thema: Isometrische Grafik und Game-Engines
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Re: Isometrische Grafik und Game-Engines
Ich danke dir, cloidnerux, für deine Hilfe und deine Recherche. Leider tue ich mich etwas schwer mit dem Ergooglen von Sachverhalten, da ich oft nicht weiß, wonach ich konkret suchen soll. Gerade deshalb noch einmal ein herzliches Danke für deine Mühe. Dank dir habe ich jetzt einen Ansatz, mit dem i...
- Fr Dez 25, 2020 11:51 pm
- Forum: Algorithmen und Konzepte
- Thema: Isometrische Grafik und Game-Engines
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Isometrische Grafik und Game-Engines
Kann mir einer sagen, ob die Game-Engine "Godot" isometrische Grafiken unterstützt? Und wenn dem so ist, gilt sie dann als 2D oder als 3D? Kennt ihr andere Engines, die isometrische Grafiken unterstützen?
Lässt sich eine isometrische Grafik lediglich mit einer 3D-Grafik-Engine darstellen?
Lässt sich eine isometrische Grafik lediglich mit einer 3D-Grafik-Engine darstellen?
- Sa Sep 12, 2020 6:46 pm
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- Thema: Gibt es einen logischen Fehler in diesem Code?
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Re: Gibt es einen logischen Fehler in diesem Code?
Ich habe jetzt den Code noch einmal neu geschrieben und dabei einiges verändert. Jetzt funktioniert der Code wie gewünscht. Er sieht jetzt so aus: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // EXIT_SUCCESS #include <math.h> #include <string.h> #include <time.h> float oilPriceChange[34] = { 1.1f, 1.7f, 1...
- Do Sep 10, 2020 8:52 pm
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- Thema: Gibt es einen logischen Fehler in diesem Code?
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Re: Gibt es einen logischen Fehler in diesem Code?
Wenn sich jemand da durchwurscheltn will, würde es mich freuen: https://pastebin.com/g1dfEPCu
- Do Sep 10, 2020 8:43 pm
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- Thema: Gibt es einen logischen Fehler in diesem Code?
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Re: Gibt es einen logischen Fehler in diesem Code?
Ja, das ist schon klar. Ich sehe ihn nur leider nicht (den Fehler).
Wenn ich aber einen int in der Ausgabe haben will und auch mit einem int weiterrechnen will?
Das müsste doch gehen:
int var = (int) (sellAmount * oilPrice[gameRound])
- Do Sep 10, 2020 8:33 pm
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- Thema: Gibt es einen logischen Fehler in diesem Code?
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Re: Gibt es einen logischen Fehler in diesem Code?
Ist diese Zeil vielleicht kritisch (wegen des impliziten Casts - sellAmount int, oilPrice float):
Code: Alles auswählen
printf("sellAmount * oilPrice %d\n", sellAmount * oilPrice[gameRound]);
- Do Sep 10, 2020 7:27 pm
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- Thema: Gibt es einen logischen Fehler in diesem Code?
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Re: Gibt es einen logischen Fehler in diesem Code?
Ja, ist es und dabei greife ich nur auf den Ersten Eintrag (an der Stelle 0), wo der Wert 1.1 ist, zu. Deswegen verstehe ich das Ganze nicht. Auch alle anderen Arrays werden nur an der Stelle 0 angesprochen und sind initialisiert. Zwischen der erste Ausgabe, wo oilPrice mit 1.1 angegeben wird und de...