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von Nemo
Fr Jun 07, 2013 6:59 pm
Forum: C / C++
Thema: Sudoku mit Brute-Force Algorithmus
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Re: Sudoku mit Brute-Force Algorithmus

chef-87 hat geschrieben:hey leute,
wir müssen ein sudoku-lösendes c-programm mit brute-force algorithmus schreiben.
Hi,
ohne den Code gelesen zu haben, warum muss es unbedingt ein brute-force-Algorythmus sein?
von Nemo
Do Mai 16, 2013 6:48 pm
Forum: Virtual Life
Thema: Microsoft liest mit (Skype)
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Re: Microsoft liest mit (Skype)

Das Problem ist doch wie immer eine Frage der Nutzung und Verfügbarkeit. Es gab schon immer Alternativen, aber man nutzt sie nicht, weil es umständlich ist, erst alle anderen zu überreden, das zu nutzen. Viele haben Skype, weil auch viele Andere es Nutzen. Wenige haben XMPP, weil es umständlich und...
von Nemo
Mo Apr 29, 2013 9:51 pm
Forum: C / C++
Thema: Modalwert Bestimmung
Antworten: 6
Zugriffe: 6253

Re: Modalwert Bestimmung

Hallo Lekkenlu! erstmal vielen Dank schonmal für die Antwort. Das ich den Code in die Nachricht geschrieben habe tut mir leid. Kommt nicht wieder vor. Es war nicht falsch den Code direkt hier zu posten, du solltest ihn aber das nächste Mal mit [code] einleiten und mit [/code] abschließen. (Die besch...
von Nemo
Do Mär 28, 2013 4:02 pm
Forum: C / C++
Thema: short, int und long
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Re: short, int und long

Ich hab das Programm etwas abgeändert, um die Messung genauer zu machen: if( method ) { struct FirstName fname; strcpy( fname.Value, argv[3] ); printf( "Start: %s\n", fname.Value ); printf( "stru\n" ); while( count-- ) swapFirstName( &fname ); printf( "Result: %s\n", fname.Value ); return EXIT_SUCCE...
von Nemo
Mi Mär 27, 2013 1:20 pm
Forum: C / C++
Thema: short, int und long
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Re: short, int und long

Nehmen wir an, fname liegt an Adresse 1000 im Speicher. Um nun vom Beginn der Struktur bis zu "value" zu gelangen muss man alle vorherigen Elemente überspringen. Es gibt 0 Elemente, die zu überspringen sind, also wird 0 addiert und man hat die Adresse gefunden, an der "value" liegt: 1000. Aha, viel...
von Nemo
Di Mär 26, 2013 4:47 pm
Forum: C / C++
Thema: short, int und long
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Zugriffe: 17687

Re: short, int und long

OK, danke für die schnelle Antwort. Weil es gerade dazu passt: Hier steht, dass man jedem eigenständigen Datensatz auch einen eigenen Typ geben soll. z.B. struct Firstname { char value[64]; }; Werden solche Hüllstrukturen auch vom Optimierer entfernt, oder sollte man die, wenn es auf Geschwindigkeit...
von Nemo
Di Mär 26, 2013 3:35 pm
Forum: C / C++
Thema: short, int und long
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Re: short, int und long

Ich verwende inzwischen eigene Primitiv-Klassen, zum Beispiel XSD::Primitive::Double statt double, da sie Funktionalität wie "AsString()" oder "Parse( char const *) zur Verfügung stellen, die sich wunderbar mit anderen meiner Templates kombinieren lassen und z.B. operator == so überladen ist, dass ...