hi,
ich frage mich schon länger ob es überhaupt geht, sounds mit openGL abzuspielen(weil GRAPHICS Libary);
Deswegen habe ich mir die glut documentation durchgelesen, nur da habe ich auch keine funktion gefunden...
Hat jemand eine Idee???
Schon mal im voraus danke!
Die Suche ergab 52 Treffer
- So Sep 05, 2010 7:28 pm
- Forum: OpenGL
- Thema: sound input/output with openGL
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- Mo Aug 16, 2010 2:45 pm
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- Thema: fps mit glutWarpPoiner???
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Re: fps mit glutWarpPoiner???
Damit mein ich, rein rechentechnich hab ichs verstanden.paparoach777 hat geschrieben:Jetzt hab ichs endlich kappiert.
Wurde ja auch mal Zeit ...
Ich weiß nur nicht, wie ich das in das programm einbauen soll...
- Sa Aug 14, 2010 10:58 am
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- Thema: fps mit glutWarpPoiner???
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Re: fps mit glutWarpPoiner???
Jetzt hab ichs endlich kappiert.
Wurde ja auch mal Zeit ...
Wurde ja auch mal Zeit ...
- Fr Aug 13, 2010 2:36 pm
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- Thema: fps mit glutWarpPoiner???
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Re: fps mit glutWarpPoiner???
Nicht wirklich...Xin hat geschrieben:Die Begriffe Kathete und Hypothenuse sind Dir bekannt?
- Do Aug 12, 2010 6:26 pm
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- Thema: fps mit glutWarpPoiner???
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Re: fps mit glutWarpPoiner???
ja das weiß ich
ich weiß nur nicht wie man sie berechnet...
ich weiß nur nicht wie man sie berechnet...
- Do Aug 12, 2010 10:12 am
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- Thema: fps mit glutWarpPoiner???
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Re: fps mit glutWarpPoiner???
bei der ganzen sinus, cosinus-Sache blick ich nicht durch.
- Mi Aug 11, 2010 11:14 am
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- Thema: fps mit glutWarpPoiner???
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Re: fps mit glutWarpPoiner???
Ehrlich gesagt ich blick nicht durch...
könnte vielleicht mal jemand ein programmbeispiel oder so posten????
könnte vielleicht mal jemand ein programmbeispiel oder so posten????
- Sa Jul 24, 2010 3:30 pm
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- Thema: fps mit glutWarpPoiner???
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Re: fps mit glutWarpPoiner???
danke für die Antwort
Ich musste mir das aber dreimal durchlesen bis ich es kappiert habe
Ich musste mir das aber dreimal durchlesen bis ich es kappiert habe
- Sa Jul 24, 2010 12:36 pm
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- Thema: fps mit glutWarpPoiner???
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Re: fps mit glutWarpPoiner???
was ist cos und sin????
und wie berechnet man das mit der drehung?
und wie berechnet man das mit der drehung?
- Fr Jul 23, 2010 8:30 pm
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- Thema: fps mit glutWarpPoiner???
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Re: fps mit glutWarpPoiner???
naja das objekt dass gezeichnet wird ist mir eigentlich montentan erst einmal egal, mir geht es eher um die steuerung... wobei wir wieder bei dem 'w' problem wären. Wenn man den code (den vorletzten glaub ich, zumindest den letzten den ich gepostet hab) compiliert und ausführt, dann kann man mit 'w'...