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- Mi Okt 26, 2016 11:36 am
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- Thema: Lautloser PC
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Re: Lautloser PC
Noch hab' ich den ja nicht. Aber sobald der da ist, mach ich mal einen Bericht. ^^ Aber es scheint du kennst dich ja etwas mit Hardware Komponenten aus. Ich hab hier beim Mainboard/Netzteil/RAM Entscheidungsprobleme. Kannst du mir sagen, welche Wahl ich nehmen sollte und warum? 16GB DDR4-2133 Crucia...
- Sa Okt 22, 2016 6:14 pm
- Forum: Hardware
- Thema: Lautloser PC
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Re: Lautloser PC
Sag dann mal Bescheid. Ich hab' während dessen denen mal geschrieben und eine detaillierte Antwort bekommen, sogar mit Bildern der Kühlungs-Komponenten. Schon sehr beeindruckend. Ich denke, ich werd' mir das Teil mal im nächsten Monat holen und 6 Wochen ausgiebig testen.
- Do Okt 20, 2016 12:05 pm
- Forum: Hardware
- Thema: Lautloser PC
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Lautloser PC
Moin zusammen. Ich hätte gerne einen wirklich absolut lautlosen PC. Nach eingehender Suche bin ich auf Kenko von silentmaxx gestoßen. Hat jemand damit Erfahrung? Sie versprechen, einen absolut lautlosen Rechner ohne Lüfter anfertigen zu können, der dennoch ausreichend kühlt, auch wenn die Komponente...
- Fr Mai 22, 2015 6:23 pm
- Forum: OpenGL
- Thema: Einmaliges Blending
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Einmaliges Blending
Moin zusammen. Hat jemand von euch Erfahrung mit OpenGL und Blending? Ich habe momentan nämlich ein kleines Problem: Ich benötige ein einmaliges Blending, also so, dass das Blending nur für einen DrawCall benutzt wird und danach zum standardmäßigen Blending zurückfällt. Weiß da jemand eine besonders...
- Mi Mai 20, 2015 8:21 am
- Forum: OpenGL
- Thema: Merkwürdige Verzerrungen
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Re: Merkwürdige Verzerrungen
Problem war, dass ich nicht daran gedacht hatte, das es Lücken dazwischen gibt. GL_TRIANGLES wie auch GL_QUAD_STRIP benötigen aber ein zusammenhängendes Gitter (logisch). Wenn man jetzt das Letzte und Vorletzte Vertex vertauscht, klappt es mit GL_QUADS
- Sa Mai 16, 2015 10:23 am
- Forum: C / C++
- Thema: C++ Neueinsteiger
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Re: C++ Neueinsteiger
Zum warm werden würde ich dir das hier empfehlen: http://www.amazon.de/C-f%C3%BCr-Spieleprogrammierer-Heiko-Kalista/dp/3446432167/ (auch wenn du keine Spieleprogrammierung möchtest hat das Buch einen sehr grundlegenden Aufbau was was ist und wozu man es brauchen könnte)- Drauf aufbauend würde ich di...
- Fr Mai 15, 2015 5:19 pm
- Forum: OpenGL
- Thema: Merkwürdige Verzerrungen
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Re: Merkwürdige Verzerrungen
Hm, jetzt verunsicherst du mich. Ich zeig einmal wie ich meine TileMap zusammenstelle (ist sehr primitiv): enum ubyte MAP_WIDTH = 12; enum ubyte MAP_HEIGHT = 10; enum ubyte TILE_SIZE = 32; // 0 = empty, a = start, t = tile, z = target const char[MAP_WIDTH * MAP_HEIGHT] Tiles = [ '0', 'a', '0', '0', ...
- Do Mai 14, 2015 10:28 pm
- Forum: OpenGL
- Thema: Merkwürdige Verzerrungen
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Merkwürdige Verzerrungen
Moin an alle. Ich arbeite gerade wieder mal (seit langem) mit OpenGL. Dabei rendere ich eine kleine TileMap und das ganze sieht folgendermaßen aus: http://fs2.directupload.net/images/150514/r68b7frs.png Da ich aber für jedes Teil zunächst einen Draw Call hatte, wollte ich alle Calls zusammenfassen u...
- Mi Apr 01, 2015 8:33 pm
- Forum: SDL
- Thema: Shared libs für alle Betriebsysteme
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Re: Shared libs für alle Betriebsysteme
Wow, dass nenne ich eine nette Übersicht. Danke dafür!
- Mi Mär 18, 2015 11:43 pm
- Forum: SDL
- Thema: Shared libs für alle Betriebsysteme
- Antworten: 5
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Re: Shared libs für alle Betriebsysteme
Ich wüsste nicht wo? Weißt du mehr als ich?