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von Kerli
Di Okt 30, 2012 7:48 pm
Forum: C / C++
Thema: Kompilieren beschleunigen
Antworten: 7
Zugriffe: 5909

Re: Kompilieren beschleunigen

Du solltest du Bibliotheken die CMake gefunden hat auch linken lassen. Nicht manuell zu CMAKE_CXX_FLAGS hinzufügen sonder mit target_link_libraries:

Code: Alles auswählen

target_link_libraries( application
  ${SDL_LIBRARY}
  ${SDLIMAGE_LIBRARY}
  ${SDLNET_LIBRARY}
  # more libraries...
)
von Kerli
Di Okt 30, 2012 3:46 pm
Forum: C / C++
Thema: Kompilieren beschleunigen
Antworten: 7
Zugriffe: 5909

Re: Kompilieren beschleunigen

Ich würde dir einmal empfehlen CMake anzuschauen. Es ist deutlich einfacher zu verwenden als Makefiles und bietet viele nette Features wie zb. das Suchen und anschließende Linken mit externen Bibliotheken. Hier ein paar Beispiele: http://wiki.ubuntuusers.de/CMake#Erstellung-eines-Projekts http://www...
von Kerli
Mo Okt 29, 2012 10:50 am
Forum: C / C++
Thema: Eigene Programmbibliothek zur Laufzeit laden
Antworten: 18
Zugriffe: 13139

Re: Eigene Programmbibliothek zur Laufzeit laden

Du könntest auch noch die Deklaration der Klasse Demo in die Bibliothek auslagern. Es reicht wenn das Hauptprogramm das Interface kennt. Die Implementierung muss ihm nicht bekannt sein, da diese ja aus der Bibliothek geladen werden soll. Ansonsten wäre das ja eigentlich schon ein schönes Beispiel fü...
von Kerli
Mo Okt 29, 2012 12:56 am
Forum: C / C++
Thema: Eigene Programmbibliothek zur Laufzeit laden
Antworten: 18
Zugriffe: 13139

Re: Eigene Programmbibliothek zur Laufzeit laden

Statische Bibliotheken haben normalerweise die Endung .a. Eine Klasse wirst du übrigens nicht direkt dynamisch laden können, da es in C++ nicht möglich ist zur Laufzeit neue Typen zu generieren. Du kannst allerdings eine Funktion aus einer dynamischen Bibliothek laden, die dir eine Instanz einer Kla...
von Kerli
Fr Okt 26, 2012 11:33 am
Forum: Media
Thema: Grafiker? Blender? GIMP? Photoshop? ...
Antworten: 6
Zugriffe: 13372

Re: Grafiker? Blender? GIMP? Photoshop? ...

Talent - naja ich weiß nicht ob ich da so viel habe, aber vor allem sehr technische Dinge/Geräte/Maschinen etc. zu konstruieren oder nachbauen reicht es im Normalfall :) Ich verwende dafür Blender, GIMP und InkScape.
von Kerli
So Okt 21, 2012 6:23 pm
Forum: C / C++
Thema: Programmabsturz nach Variableneingabe
Antworten: 7
Zugriffe: 5493

Re: Programmabsturz nach Variableneingabe

Ich hab 'Stelle' mit 0 definiert und dadurch hast das Array ja auch nur eine Stelle. Bei einer zweiten Eingabe versucht er nun in ein Array etwas zu speichern was nicht existiert. ;D Hier solltest du übrigens aufpassen und zwischen Arraygröße und Index unterscheiden. 'string eVokabeln[0];' definier...
von Kerli
Fr Okt 19, 2012 10:34 am
Forum: Virtual Life
Thema: Ubuntu 12.10 veröffentlicht
Antworten: 8
Zugriffe: 7877

Re: Ubuntu 12.10 veröffentlicht

Die größten Sichtbaren Änderungen sind wohl die Preview Funktion, also die Möglichkeit zb. bei Fotos oder auch Programmen und anderen Dateien anstatt sie zu öffnen (Linksklick) einen Vorschaumodus zu aktivieren (Rechtsklick) bei dem man grundlegende Dateieigenschaften, eine Programmbeschreibung, etc...
von Kerli
Do Okt 18, 2012 10:58 pm
Forum: Virtual Life
Thema: Ubuntu 12.10 veröffentlicht
Antworten: 8
Zugriffe: 7877

Re: Ubuntu 12.10 veröffentlicht

Update abgeschlossen. Das letzte Mal war doch vor mehr als einem halben Jahr ;)

Es gibt übrigens mehr Neuerung als das Entfernen von Unity2D und die Amazon Suchergebnisse :P
von Kerli
Mo Okt 15, 2012 9:15 pm
Forum: C / C++
Thema: Variadic Functions
Antworten: 2
Zugriffe: 2720

Re: Funktionen überladen

Der Vollständigkeit halber. Das nennt man nicht überladen, sondern variable Argumentliste (bzw. variadic function) :)
von Kerli
So Okt 14, 2012 12:42 pm
Forum: C / C++
Thema: Klassen ableiten - Namespace wird nicht gefunden
Antworten: 3
Zugriffe: 3435

Re: Klassen ableiten - Namespace wird nicht gefunden

Was mir auf den ersten Blick einmal sehr suspekt ist, ist das siche beide Dateien gegenseitig einbinden...