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- Mi Mär 22, 2023 8:56 am
- Forum: Algorithmen und Konzepte
- Thema: Kann man Multiplayer-Spiele entwickeln, die ohne Server auskommen?
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Re: Kann man Multiplayer-Spiele entwickeln, die ohne Server auskommen?
Ein IRC-Chat braucht einen IRC-Server. Einen fremden Server zu kapern und als 'Repeater' zu missbrauchen mag ja funktionieren, aber ich könnte mir vorstellen, dass die Serverbetreiber das uncool finden. Desweiteren haben IRC-Server häufig Flood-Kicks. Wer also zuviel postet, weil er laufend seine Sp...
- Fr Mär 17, 2023 6:00 pm
- Forum: Mathematik
- Thema: Wie löst man Gleichungen auf?
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Re: Wie löst man Gleichungen auf?
Irgendwie müssen wir die {}-Klammerung wegkriegen, damit wir an y rankommen. Das geht, wenn wir beide Seiten mit (y-1) multiplizieren. 12 = 2*( y-1 ) Auf beide Seiten? Das verstehe ich nicht, es wird doch nur die rechte Seite multipliziert? Auf der linken Seite ist ja wie vor die 12 geblieben. Auf ...
- Do Mär 16, 2023 5:05 pm
- Forum: Mathematik
- Thema: Wie löst man Gleichungen auf?
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Re: Wie löst man Gleichungen auf?
12 --- = 2 y -1 Dabei soll der Wert von y herausgefunden werden. Ich weiß dass man auf beiden Seiten dasselbe Rechnen muss. Wie gehe ich da jetzt vor? Naja, Du musst irgendwie das y alleine stellen. Was steht da - ich schreibe das mal was anders: {12 / ( y-1 )} = 2 Irgendwie müssen wir die {}-Klamm...
- Fr Dez 23, 2022 2:30 pm
- Forum: Mathematik
- Thema: Wie rechnet man mit Bruchterme
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Re: Wie rechnet man mit Bruchterme
Wenn y^0 = 1 ist, wie kommt dann cloidnerux nach dem Kürzen auf diese Lösung: 4*(y+1) --------- y Keine Ahnung, er hat seinen Rechenweg recht kurz dargelegt. Ich habe meinen Rechenweg recht ausführlich dargestellt und komme auf 4 4 + ----- y Wenn ich die 4 vorne auf den Bruch setze kommt da raus: 4...
- Fr Dez 09, 2022 4:39 pm
- Forum: Mathematik
- Thema: Wie rechnet man mit Bruchterme
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Re: Wie rechnet man mit Bruchterme
Nein.
Es kommt 7y raus.
Wenn Du oben und unten durch y^4 teilst, ist das 7y^5 : y^4 = 7y^(5-4) und unten y^4 : y^4 = y^(4-4). Oben bleiben 7y, unten y^0. irgendwas hoch 0 ist 1, also 7y/1 und das ist 7y.
Es kommt 7y raus.
Wenn Du oben und unten durch y^4 teilst, ist das 7y^5 : y^4 = 7y^(5-4) und unten y^4 : y^4 = y^(4-4). Oben bleiben 7y, unten y^0. irgendwas hoch 0 ist 1, also 7y/1 und das ist 7y.
- Do Dez 08, 2022 4:51 pm
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- Thema: Wie rechnet man mit Bruchterme
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- Mi Dez 07, 2022 4:46 pm
- Forum: Mathematik
- Thema: Wie rechnet man mit Bruchterme
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Re: Wie rechnet man mit Bruchterme
Jetzt habe ich es verstanden: Ich multipliziere 4y^2 im Zähler mit y^2 im Nenner. Wenn Du irgendwas multiplizierst oder dividierst, dann bitte das gleiche im Zähler, wie auch im Nenner. Irgendwas rechne ich da falsch. Wie kommt y nach unten? Wenn Du falsch rechnest, wäre die Frage, was Du eigentlic...
- Mo Dez 05, 2022 7:36 pm
- Forum: Mathematik
- Thema: Wie rechnet man mit Bruchterme
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Re: Wie rechnet man mit Bruchterme
Also.... wichtig ist hier erstmal, dass Du aus Multiplikationen kürzen darfst und aus Summen nicht. Summen in Klammern aber sind normale Faktoren. 2y + 1 ( y + 1)² 4y² --------- * ------------- y²(y + 1) (2y + 1) y Hier können wir erstmal den Faktor 2y+1 kürzen. Nochmal: 2y+1 ist eine Summe, aber hi...
- So Nov 20, 2022 5:00 pm
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- Thema: Punkt im Canvas von A nach B bewegen
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Re: Punkt im Canvas von A nach B bewegen
Die wichtigste Anmerkung ist, dass hier die Zeit des Zeichnens nicht berücksichtigt wird. Man geht einfach davon aus, dass das schnell geht und das ganze etwa 10 Sekunden dauert. Wenn es aber 10ms dauert, das Canvas zu aktualisieren, dauert die Animation entsprechend 20 Sekunden. Die Laufgeschwindig...
- So Nov 20, 2022 2:59 pm
- Forum: Webentwicklung
- Thema: Punkt im Canvas von A nach B bewegen
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Re: Punkt im Canvas von A nach B bewegen
Spekulation: Kann sein, dass die Bewegung einfach viel zu schnell abläuft, sodass der Betrachter die "Zwischenschritte" einfach nicht sieht. Aber ich vermute, der Browser arbeitet irgendwie optimiert und spart sich das Neuzeichnen bis zum Schluss der Schleifendurchläufe auf. Das klingt so. Schnelle...