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von paparoach777
Fr Jul 23, 2010 8:14 pm
Forum: C / C++
Thema: fps mit glutWarpPoiner???
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Re: fps mit glutWarpPoiner???

Hatte ich das nicht gemacht???
von paparoach777
Fr Jul 23, 2010 6:53 pm
Forum: C / C++
Thema: fps mit glutWarpPoiner???
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Re: fps mit glutWarpPoiner???

Ne ich habe mir eigentlich vorgestellt dass das koordinatenkreuz fest in der scene verankert ist und sich die kamera halt nur sich drumrumbewegt.

also so ähnlich wie eine wand bei normalen first person shootern
von paparoach777
Mi Jul 21, 2010 6:36 pm
Forum: C / C++
Thema: fps mit glutWarpPoiner???
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Re: fps mit glutWarpPoiner???

Hier der momentane Code: #include <iostream> #include <stdlib.h> #ifdef __APPLE__ #include <OpenGL/OpenGL.h> #include <GLUT/glut.h> #else #include <GL/glut.h> #endif float RotAtX = 0.0f; float RotAtY = 0.0f; float lx = 0.0f; float ly = 0.0f; float lz = 0.0f; float mx; float my; float oldx; float old...
von paparoach777
Di Jul 20, 2010 6:42 pm
Forum: C / C++
Thema: fps mit glutWarpPoiner???
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Re: fps mit glutWarpPoiner???

Habe jetzt Translate und rotate umgetauscht.

nur jetzt wird beim reingehen mit 'w' immer in die gleiche richtung bewegt, egal wohin die kamera gedreht ist...
aber die drehung ist jetzt ok
von paparoach777
Mo Jul 19, 2010 10:45 am
Forum: C / C++
Thema: fps mit glutWarpPoiner???
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Re: fps mit glutWarpPoiner???

Außerdem sieht es so aus, als ob das koordinatenkreuz nur um sich selbst dreht und nicht, wie ursprünglich erhofft, um die kamera.
von paparoach777
Mi Jul 14, 2010 6:37 pm
Forum: Frameworks
Thema: Bibliotheken und Frameworks zur Grafikprogrammierung
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Re: Bibliotheken und Frameworks zur Grafikprogrammierung

Sorry hab mich verschrieben.

2.5 alpha nicht 3.0
von paparoach777
Mi Jul 14, 2010 11:14 am
Forum: Frameworks
Thema: Bibliotheken und Frameworks zur Grafikprogrammierung
Antworten: 36
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Re: Bibliotheken und Frameworks zur Grafikprogrammierung

mit den modifiern zu blender...

die hat blender schon seit v.2.x
und momentan ist schon die 3.x alpha draußen
von paparoach777
Di Jul 13, 2010 8:30 pm
Forum: OpenGL
Thema: OpenGL Textausgabe
Antworten: 13
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Re: OpenGL Textausgabe

Wenn du 3d-Schriften willst und dir der Speicherbedarf Sch***egal ist, dann benutze doch externe Modelle.

Hier ist ein unter-Forum, in dem es um die modelle geht...
von paparoach777
Di Jul 13, 2010 8:24 pm
Forum: OpenGL
Thema: OpenGL Tutorial
Antworten: 9
Zugriffe: 17414

Re: OpenGL Tutorial

Hier ist eins für ich glaub OpenGL 2.1.

Da gibt's Video und Text-Versionen zu jeden tut...
Außerdem kann man für jedes tut den source downloaden.
von paparoach777
Di Jul 13, 2010 8:20 pm
Forum: OpenGL
Thema: OpenGL: Modelle erzeugen und in OpenGL laden?
Antworten: 12
Zugriffe: 21987

Re: OpenGL: Modelle erzeugen und in OpenGL laden?

Also mit den Modellen, dass kannste auch mit Blender machen. Link : hier dann nach MD2 Format exportieren (Blender bis auf v. 3.x hat einen eingebauten exporter, glaub ich zumindest). Importer in OpenGL, für ich glaub OpenGL 2.1 oder so + Tutorial hier Das Gute am MD2 Format ist dass das Format mehr...