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- Fr Jul 23, 2010 8:14 pm
- Forum: C / C++
- Thema: fps mit glutWarpPoiner???
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Re: fps mit glutWarpPoiner???
Hatte ich das nicht gemacht???
- Fr Jul 23, 2010 6:53 pm
- Forum: C / C++
- Thema: fps mit glutWarpPoiner???
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Re: fps mit glutWarpPoiner???
Ne ich habe mir eigentlich vorgestellt dass das koordinatenkreuz fest in der scene verankert ist und sich die kamera halt nur sich drumrumbewegt.
also so ähnlich wie eine wand bei normalen first person shootern
also so ähnlich wie eine wand bei normalen first person shootern
- Mi Jul 21, 2010 6:36 pm
- Forum: C / C++
- Thema: fps mit glutWarpPoiner???
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Re: fps mit glutWarpPoiner???
Hier der momentane Code: #include <iostream> #include <stdlib.h> #ifdef __APPLE__ #include <OpenGL/OpenGL.h> #include <GLUT/glut.h> #else #include <GL/glut.h> #endif float RotAtX = 0.0f; float RotAtY = 0.0f; float lx = 0.0f; float ly = 0.0f; float lz = 0.0f; float mx; float my; float oldx; float old...
- Di Jul 20, 2010 6:42 pm
- Forum: C / C++
- Thema: fps mit glutWarpPoiner???
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Re: fps mit glutWarpPoiner???
Habe jetzt Translate und rotate umgetauscht.
nur jetzt wird beim reingehen mit 'w' immer in die gleiche richtung bewegt, egal wohin die kamera gedreht ist...
aber die drehung ist jetzt ok
nur jetzt wird beim reingehen mit 'w' immer in die gleiche richtung bewegt, egal wohin die kamera gedreht ist...
aber die drehung ist jetzt ok
- Mo Jul 19, 2010 10:45 am
- Forum: C / C++
- Thema: fps mit glutWarpPoiner???
- Antworten: 46
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Re: fps mit glutWarpPoiner???
Außerdem sieht es so aus, als ob das koordinatenkreuz nur um sich selbst dreht und nicht, wie ursprünglich erhofft, um die kamera.
- Mi Jul 14, 2010 6:37 pm
- Forum: Frameworks
- Thema: Bibliotheken und Frameworks zur Grafikprogrammierung
- Antworten: 36
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Re: Bibliotheken und Frameworks zur Grafikprogrammierung
Sorry hab mich verschrieben.
2.5 alpha nicht 3.0
2.5 alpha nicht 3.0
- Mi Jul 14, 2010 11:14 am
- Forum: Frameworks
- Thema: Bibliotheken und Frameworks zur Grafikprogrammierung
- Antworten: 36
- Zugriffe: 29374
Re: Bibliotheken und Frameworks zur Grafikprogrammierung
mit den modifiern zu blender...
die hat blender schon seit v.2.x
und momentan ist schon die 3.x alpha draußen
die hat blender schon seit v.2.x
und momentan ist schon die 3.x alpha draußen
- Di Jul 13, 2010 8:30 pm
- Forum: OpenGL
- Thema: OpenGL Textausgabe
- Antworten: 13
- Zugriffe: 23333
Re: OpenGL Textausgabe
Wenn du 3d-Schriften willst und dir der Speicherbedarf Sch***egal ist, dann benutze doch externe Modelle.
Hier ist ein unter-Forum, in dem es um die modelle geht...
Hier ist ein unter-Forum, in dem es um die modelle geht...
- Di Jul 13, 2010 8:24 pm
- Forum: OpenGL
- Thema: OpenGL Tutorial
- Antworten: 9
- Zugriffe: 17968
Re: OpenGL Tutorial
Hier ist eins für ich glaub OpenGL 2.1.
Da gibt's Video und Text-Versionen zu jeden tut...
Außerdem kann man für jedes tut den source downloaden.
Da gibt's Video und Text-Versionen zu jeden tut...
Außerdem kann man für jedes tut den source downloaden.
- Di Jul 13, 2010 8:20 pm
- Forum: OpenGL
- Thema: OpenGL: Modelle erzeugen und in OpenGL laden?
- Antworten: 12
- Zugriffe: 22776
Re: OpenGL: Modelle erzeugen und in OpenGL laden?
Also mit den Modellen, dass kannste auch mit Blender machen. Link : hier dann nach MD2 Format exportieren (Blender bis auf v. 3.x hat einen eingebauten exporter, glaub ich zumindest). Importer in OpenGL, für ich glaub OpenGL 2.1 oder so + Tutorial hier Das Gute am MD2 Format ist dass das Format mehr...