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- Do Mär 21, 2013 2:50 pm
- Forum: User-Vorstellung
- Thema: chris stellt sich vor
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Re: chris stellt sich vor
Weshalb programmierst Du, welche Motivation hast/hattest Du, um mit dem Programmieren anzufangen? Ich habe mit dem Programmieren angefangen, weil ich mit irgend etwas Geld verdienen musste. Und weil mir in der Schule Mathe und Sport am leichtesten gefallen sind, habe ich eine Ausbildung zum Informa...
Re: Musik
Schadet dir Musik? Oder warum willst du davon "runterkommen"?canlot hat geschrieben:Musik ist für mich eine Droge von der ich runterkommen versuche.
Um noch etwas zum Thread beizutragen: Stahlmann - Spring Nicht
- Do Feb 07, 2013 2:11 pm
- Forum: Virtual Life
- Thema: Half-Life für Linux
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Re: Half-Life für Linux
Wär ich theoretisch auch dabei.dani93 hat geschrieben:proggen.org-Community-Amoklauf?
- Di Feb 05, 2013 12:22 pm
- Forum: Tutorials
- Thema: Java-Tutorial (Yoghurt)
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Re: Java-Tutorial (Yoghurt)
Eigentlich wollte ich noch einen Artikel zu Java-Editoren schreiben, aber dann ist mir aufgefallen, dass es bereits einen Artikel zu Texteditoren und einen zu Entwicklungsumgebungen gibt. Kann ich diese vielleicht erweitern/ergänzen, damit ich diese dann im Java-Tutorial verlinken kann. Dann hätten...
- Di Jan 29, 2013 8:08 am
- Forum: Tutorials
- Thema: Java-Tutorial (Yoghurt)
- Antworten: 6
- Zugriffe: 6898
Re: Java-Tutorial (Yoghurt)
Die beiden Artikel zur Einrichtung der Java-Entwicklungsumgebung (nicht IDE) unter Linux und Windows hab ich grundlegend schon mal fertig. Da werde ich eventuelle nur noch etwas umformulieren und vielleicht noch ein oder zwei Screenshots anhängen (beim Windows Teil :P ). Außerdem habe ich vor das ga...
- Fr Jan 25, 2013 11:41 am
- Forum: SDL
- Thema: ResourceFiles
- Antworten: 12
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Re: ResourceFiles
Soweit so gut :D Blöde Frage, so hier? char* imgdata = (char*)(myImage->pixels); char* snddata = (char*)(mySound->abuf); Jetzt hast du die Zeiger auf die Daten. Bei den Sounddaten gibt es das Attribut "alen", das dir die Länge in Bytes (chars) sagt. Somit kannst du diese leicht auslesen. Bei den Bi...
- Fr Jan 25, 2013 10:24 am
- Forum: SDL
- Thema: ResourceFiles
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Re: ResourceFiles
Also das sind beides Strukturen. Du kannst also auf die "internen" Daten von SDL_Surface und Mix_Chunk ganz leicht zugreifen.
Struktur SDL_Surface
Struktur Mix_Chunk
Da kannst dir die Bytes auslesen und damit dann anstellen was du willst.
Struktur SDL_Surface
Struktur Mix_Chunk
Da kannst dir die Bytes auslesen und damit dann anstellen was du willst.
- Fr Jan 25, 2013 9:17 am
- Forum: Algorithmen und Konzepte
- Thema: Blickrichtungen in Tile-Based Map
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Re: Blickrichtungen in Tile-Based Map
Hä? Du hast den Boden(Viereck eins). Dann hast du einen Grünen Panzer, dessen Boden du dem boden in deinem Spiel anpasst, wenn ich das jetzt richtig "rendere" :D Ich versuche seit gestern Abend dein Post zu verstehen :lol: Ja der Boden ist ein Viereck :P Den Boden des Panzers der Tile anpassen? Mei...
- Fr Jan 25, 2013 7:01 am
- Forum: SDL
- Thema: ResourceFiles
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Re: ResourceFiles
Also wenn ich dich richtig verstanden habe, willst du an die Daten des Surfaces?
SDL_Surface ist eine Struktur. Da kannst du eig. direkt darauf zugreifen.
Nur was hat das mit ResourceFiles zu tun?^^
SDL_Surface ist eine Struktur. Da kannst du eig. direkt darauf zugreifen.
Nur was hat das mit ResourceFiles zu tun?^^
- Mi Jan 23, 2013 1:02 pm
- Forum: Algorithmen und Konzepte
- Thema: Blickrichtungen in Tile-Based Map
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Re: Blickrichtungen in Tile-Based Map
Bei C&C Tiberiumkonflikt werden sicherlich massig Sprites verwendet. Aber wie organisiere ich die? Also wie gesagt: bisher habe ich die 8 Blickrichtungen verwendet. Wie Xin schon gesagt hat reichen die nicht aus, wenn ich z.B. auf ein Feld (was in x-Richtung 1 und in y-Richtung 2 Felder entfernt is...