Kennt jemand nen guten TGALoader für OpenGL...
Am besten in C++ geschrieben
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- Do Dez 30, 2010 1:32 pm
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- Thema: TGALoader für OpenGL
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- Do Dez 30, 2010 1:29 pm
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- Thema: OpenGL Koordinaten
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Re: OpenGL Koordinaten
Hab Opengl und Pixel vertauscht...
Naja egal...
Naja egal...
- Mi Dez 29, 2010 8:17 pm
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Re: OpenGL Koordinaten
Ah, Ok habs kappiert
Und von Pixel nach Opengl genau umgekehrt, oder???
Und von Pixel nach Opengl genau umgekehrt, oder???
- Mi Dez 29, 2010 7:33 pm
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- Thema: OpenGL Koordinaten
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Re: OpenGL Koordinaten
Das mit dem umrechnen kapier ich nit ganz...
Hat jemand vielleicht ne Formel oder so dafür
Hat jemand vielleicht ne Formel oder so dafür
- Mi Dez 29, 2010 2:36 pm
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- Thema: GUI-Programmierung (war c:gui und wx: aus Forum Tutorials)
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Re: GUI-Programmierung (war c:gui und wx: aus Forum Tutorials)
Rein theoretisch kann man auch ein GUI per GL zusammenskripten und glut abfangen lassen ,wenn man zum beispiel auf nen bestimmten Button drückt...
Is allerdings komplizierter (oder???), und dauert auch länger. Aber immerhin hat man dann was zu tun, und ist plattformunabhängig
Is allerdings komplizierter (oder???), und dauert auch länger. Aber immerhin hat man dann was zu tun, und ist plattformunabhängig
- Mi Dez 29, 2010 2:10 pm
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Re: OpenGL Koordinaten
is mir an sich schon klar...
ne, ich mein in Pixel (oder wenn nicht in Pixel dann relativ zur Bildschirmhöhe/breite)
ne, ich mein in Pixel (oder wenn nicht in Pixel dann relativ zur Bildschirmhöhe/breite)
- So Dez 26, 2010 8:50 pm
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- Thema: OpenGL Koordinaten
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OpenGL Koordinaten
Hab ma ne Frage,
wie weit ist denn zum Beispiel
von dem Nullpunkt in der Mitte entfernt???
wie weit ist denn zum Beispiel
Code: Alles auswählen
glVertex3f(1.0f, 0.0f, 0.0f)
- Di Sep 14, 2010 1:12 pm
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- Thema: sound input/output with openGL
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Re: sound input/output with openGL
Das mit dem zum laufen bringen hat sich erledigt, war nur zu blöd um die libs in den richtigen Ordner zu packen...
na gut Text werd ich wohl auch irgentwie per GL hinbekommen.
SDL brauch ich dann eigentlich nicht mehr...
na gut Text werd ich wohl auch irgentwie per GL hinbekommen.
SDL brauch ich dann eigentlich nicht mehr...
- Mi Sep 08, 2010 2:54 pm
- Forum: OpenGL
- Thema: sound input/output with openGL
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Re: sound input/output with openGL
naja das mit sdl...
sagen wirs mal so: es mag mich nicht, ich mag es nicht...
Ich hab mir mal die dokumentation von openal angesehen.
Ich habe nur ein Problem...
Wie bekommt man es zum laufen???
sagen wirs mal so: es mag mich nicht, ich mag es nicht...
Ich hab mir mal die dokumentation von openal angesehen.
Ich habe nur ein Problem...
Wie bekommt man es zum laufen???
- So Sep 05, 2010 7:58 pm
- Forum: OpenGL
- Thema: sound input/output with openGL
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Re: sound input/output with openGL
also SDL wollte ich eigentlich vermeiden...
funktioniert openal mit opengl???
und wenn nicht, ich hab mal irgentwas über openml gelesen...
funktioniert openal mit opengl???
und wenn nicht, ich hab mal irgentwas über openml gelesen...