Die Suche ergab 91 Treffer

von hardcoding
Mo Jun 03, 2013 11:08 pm
Forum: SDL
Thema: animation left to right problem
Antworten: 9
Zugriffe: 15085

Re: animation left to right problem

Gelöst. :idea: Aber trotzdem danke für deine Hilfe Kerli.
von hardcoding
Mo Jun 03, 2013 9:43 pm
Forum: SDL
Thema: animation left to right problem
Antworten: 9
Zugriffe: 15085

Re: animation left to right problem

Jemand noch eine Idee ? :) Ich bin momentan verhindert, wenn Du bis Dienstag nicht weiterkommst und noch Hilfe wünschst, stell mir bitte ein ZIP Archiv mit Makefile oder einer halbwegs bekannten IDE zusammen, wenn das geht. Dazu ein Readme, welche Libs benötigt werden, bzw. im Makefile ein Ziel, da...
von hardcoding
Do Mai 30, 2013 4:13 pm
Forum: SDL
Thema: animation left to right problem
Antworten: 9
Zugriffe: 15085

Re: animation left to right problem

Jemand noch eine Idee ? :)
von hardcoding
Mi Mai 29, 2013 3:33 pm
Forum: SDL
Thema: animation left to right problem
Antworten: 9
Zugriffe: 15085

Re: animation left to right problem

Erste Variante :

Code: Alles auswählen

int z = 16; geschwindigkeit+=z; vetikal+=geschwindigkeit; = 16
Sry zweite Variante ist so gemeint:

Code: Alles auswählen

int z = 16; geschwindigkeit-= z; vetikal+=geschwindigkeit; = -16
Trotzdem tut sich nichts.
von hardcoding
Mi Mai 29, 2013 1:31 pm
Forum: SDL
Thema: animation left to right problem
Antworten: 9
Zugriffe: 15085

Re: animation left to right problem

In Autobewegung ist z positiv und wird immer auf Geschwindigkeit addiert. Geschwindigkeit wird an der Stelle also immer irgendwann positiv. In show() stellst Du fest, dass status == fooleft wird, wenn geschwindigkeit < 0. ApplySurface rufst Du nur auf, wenn status == fooright. Wenn Du also eine neg...
von hardcoding
Mi Mai 29, 2013 11:38 am
Forum: SDL
Thema: animation left to right problem
Antworten: 9
Zugriffe: 15085

animation left to right problem

Hallo, Ja ich bin es wieder mit einer neuen SDL technischen Frage. :) Ich habe das Problem,dass er ein Rechteck von Rechts nach links blittet. Ich will genau das Umgekehrte.(Von Links nach Rechts) Hier ist der Code: Animation.h #ifndef _ANIMATION_ #define _ANIMATION_ class animation{ private: int ve...
von hardcoding
Mi Mai 22, 2013 12:35 pm
Forum: Algorithmen und Konzepte
Thema: Spezielle Bereiche ein Bildes bewegen lassen
Antworten: 3
Zugriffe: 4595

Re: Spezielle Bereiche ein Bildes bewegen lassen

Wenn der Junge jetzt noch sprechen soll: Wiese, Junge, Mund, Vordergrund. Oder Du abstrahierst: Bild enthält Wiese und Junge, Junge wird aus Junge_Hintergrund und Junge_Mund zusammengebaut, dann wird der gebaute Junge auf die Wiese kopiert und abschließend der Vorderung der Schaukel. Um das zu besc...
von hardcoding
Mi Mai 22, 2013 11:31 am
Forum: Algorithmen und Konzepte
Thema: Spezielle Bereiche ein Bildes bewegen lassen
Antworten: 3
Zugriffe: 4595

Spezielle Bereiche ein Bildes bewegen lassen

Hallo, Es geht um Bewegung spezieller Bereiche in Bildern(Beispiele:Mundbewegung oder Armbewegung von Personen in Bildern). Ich wüsste nicht wie ich das anstellen soll. Bei mein altes Beispiel (Rutsche) kann ich den Prinzip nicht anwenden. Die einzige Möglichkeit dir mir spontan einfällt die einzeln...
von hardcoding
Di Mai 21, 2013 6:11 pm
Forum: SDL
Thema: expected semikolon bei Default Parametern
Antworten: 15
Zugriffe: 23297

Re: expected semikolon bei Default Parametern

Hat sich erledigt.

So sieht es jetzt in der Move funktion aus:

Code: Alles auswählen

void move()
{
    x += xVel;
    if(x>=220)
    {
        x-=xVel;
    }
    y += yVel;
    if(y>=300)
    {
        y-=yVel;
    }
}
von hardcoding
Di Mai 21, 2013 5:59 pm
Forum: SDL
Thema: expected semikolon bei Default Parametern
Antworten: 15
Zugriffe: 23297

Re: expected semikolon bei Default Parametern

Wenn der Junge weit genug rechts... also links ist, hörst Du mit dem addieren auf? Dann sag mir mal wie. :) Ich weiß nicht, ob xVel die Koordinaten des Jungens sind, aber im Falle dass: void autobewegung() { int z=5,w=5; if( xVel < 500 ) { xVel+=z; yVel+=w; } } Wie soll das gehen ?! Ich muss doch n...