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von Architekt
Mi Okt 26, 2016 11:36 am
Forum: Hardware
Thema: Lautloser PC
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Re: Lautloser PC

Noch hab' ich den ja nicht. Aber sobald der da ist, mach ich mal einen Bericht. ^^ Aber es scheint du kennst dich ja etwas mit Hardware Komponenten aus. Ich hab hier beim Mainboard/Netzteil/RAM Entscheidungsprobleme. Kannst du mir sagen, welche Wahl ich nehmen sollte und warum? 16GB DDR4-2133 Crucia...
von Architekt
Sa Okt 22, 2016 6:14 pm
Forum: Hardware
Thema: Lautloser PC
Antworten: 5
Zugriffe: 11447

Re: Lautloser PC

Sag dann mal Bescheid. Ich hab' während dessen denen mal geschrieben und eine detaillierte Antwort bekommen, sogar mit Bildern der Kühlungs-Komponenten. Schon sehr beeindruckend. Ich denke, ich werd' mir das Teil mal im nächsten Monat holen und 6 Wochen ausgiebig testen.
von Architekt
Do Okt 20, 2016 12:05 pm
Forum: Hardware
Thema: Lautloser PC
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Lautloser PC

Moin zusammen. Ich hätte gerne einen wirklich absolut lautlosen PC. Nach eingehender Suche bin ich auf Kenko von silentmaxx gestoßen. Hat jemand damit Erfahrung? Sie versprechen, einen absolut lautlosen Rechner ohne Lüfter anfertigen zu können, der dennoch ausreichend kühlt, auch wenn die Komponente...
von Architekt
Fr Mai 22, 2015 6:23 pm
Forum: OpenGL
Thema: Einmaliges Blending
Antworten: 1
Zugriffe: 11162

Einmaliges Blending

Moin zusammen. Hat jemand von euch Erfahrung mit OpenGL und Blending? Ich habe momentan nämlich ein kleines Problem: Ich benötige ein einmaliges Blending, also so, dass das Blending nur für einen DrawCall benutzt wird und danach zum standardmäßigen Blending zurückfällt. Weiß da jemand eine besonders...
von Architekt
Mi Mai 20, 2015 8:21 am
Forum: OpenGL
Thema: Merkwürdige Verzerrungen
Antworten: 4
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Re: Merkwürdige Verzerrungen

Problem war, dass ich nicht daran gedacht hatte, das es Lücken dazwischen gibt. GL_TRIANGLES wie auch GL_QUAD_STRIP benötigen aber ein zusammenhängendes Gitter (logisch). Wenn man jetzt das Letzte und Vorletzte Vertex vertauscht, klappt es mit GL_QUADS
von Architekt
Sa Mai 16, 2015 10:23 am
Forum: C / C++
Thema: C++ Neueinsteiger
Antworten: 4
Zugriffe: 4807

Re: C++ Neueinsteiger

Zum warm werden würde ich dir das hier empfehlen: http://www.amazon.de/C-f%C3%BCr-Spieleprogrammierer-Heiko-Kalista/dp/3446432167/ (auch wenn du keine Spieleprogrammierung möchtest hat das Buch einen sehr grundlegenden Aufbau was was ist und wozu man es brauchen könnte)- Drauf aufbauend würde ich di...
von Architekt
Fr Mai 15, 2015 5:19 pm
Forum: OpenGL
Thema: Merkwürdige Verzerrungen
Antworten: 4
Zugriffe: 10689

Re: Merkwürdige Verzerrungen

Hm, jetzt verunsicherst du mich. Ich zeig einmal wie ich meine TileMap zusammenstelle (ist sehr primitiv): enum ubyte MAP_WIDTH = 12; enum ubyte MAP_HEIGHT = 10; enum ubyte TILE_SIZE = 32; // 0 = empty, a = start, t = tile, z = target const char[MAP_WIDTH * MAP_HEIGHT] Tiles = [ '0', 'a', '0', '0', ...
von Architekt
Do Mai 14, 2015 10:28 pm
Forum: OpenGL
Thema: Merkwürdige Verzerrungen
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Zugriffe: 10689

Merkwürdige Verzerrungen

Moin an alle. Ich arbeite gerade wieder mal (seit langem) mit OpenGL. Dabei rendere ich eine kleine TileMap und das ganze sieht folgendermaßen aus: http://fs2.directupload.net/images/150514/r68b7frs.png Da ich aber für jedes Teil zunächst einen Draw Call hatte, wollte ich alle Calls zusammenfassen u...
von Architekt
Mi Apr 01, 2015 8:33 pm
Forum: SDL
Thema: Shared libs für alle Betriebsysteme
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Re: Shared libs für alle Betriebsysteme

Wow, dass nenne ich eine nette Übersicht. Danke dafür! :)
von Architekt
Mi Mär 18, 2015 11:43 pm
Forum: SDL
Thema: Shared libs für alle Betriebsysteme
Antworten: 5
Zugriffe: 15315

Re: Shared libs für alle Betriebsysteme

Ich wüsste nicht wo? Weißt du mehr als ich? :D