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- Mi Jun 12, 2013 6:07 am
- Forum: Liberated Pixel Cup 2013
- Thema: Liberated Pixel Cup 2013 - proggen.org-Team?
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Re: Liberated Pixel Cup 2013 - proggen.org-Team?
7 bzw. 8 Personen sind schon ein relativ großes Team für ein Projekt dieser Größe in diesem Zeitraum, das erfordert einiges an Organisationsaufwand. Dieses Semester besuche ich eine Vorlesung mit dem hübschen Titel "Software- und Systementwicklung". Darin haben wir zwei Konzepte des Teammanagements...
- Mi Jun 12, 2013 6:00 am
- Forum: Liberated Pixel Cup 2013
- Thema: Spielgenre / Spielidee
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Re: Spielgenre / Spielidee
Welche Konzept/Konzeptvorschläge haben wir jetzt? :D Ich habe den Überblick verloren xD Vllt. kann jemand (der den Überblick noch hat ^^) eine Auflistung posten 8-) /EDIT: Da die Grafiken eher rollenspiel-orientiert sind, wäre vielleicht ein einfaches Rollenspiel am sinnvollsten: beispielsweise Zeld...
- Di Jun 11, 2013 2:21 pm
- Forum: Liberated Pixel Cup 2013
- Thema: Spielgenre / Spielidee
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Re: Spielgenre / Spielidee
Der Vorteil wäre das einfache Spielprinzip :) Weitere Screenshots finden sich auf http://www.mobygames.com/game/supercars-ii Effektiv das "typische" Vogelperspektive-Rennspiel, dennoch eine spannende Idee, wie ich finde :) /EDIT: Ich möchte jetzt die "Coop-Jump'n'Run"-Idee aber nicht totschlagen. Ic...
- Di Jun 11, 2013 1:30 pm
- Forum: Liberated Pixel Cup 2013
- Thema: Liberated Pixel Cup 2013 - proggen.org-Team?
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Re: Liberated Pixel Cup 2013 - proggen.org-Team?
Hi, Falls mit C++ und SDL gearbeitet wird und multiplayer-technisch etwas angedacht wird, wäre mein Netzwerkframework auf GitHub https://github.com/cgloeckner/networking vllt. eine Option. Wenn C++11 nicht "ok" ist, könnte ich das auch auf Boost aufbauen lassen. Rein von der Idee her interessiert mi...
- Di Jun 11, 2013 1:29 pm
- Forum: Liberated Pixel Cup 2013
- Thema: Spielgenre / Spielidee
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Re: Spielgenre / Spielidee
Hi Leute, also wenn ich an so ein Event denke, habe ich Remakes von DOS- oder (S)NES-Klassikern vor dem geistigen Auge. Allerdings stellt sich mir die Frage nach dem Thema Grafiken. Was vielleicht machbar wäre, wäre ein minimalistischer Dungeon Crawler, d.h. im Stile von http://www.mobygames.com/gam...
- Mo Jun 10, 2013 9:56 am
- Forum: C / C++
- Thema: Template mit beliebig vielen Parameter
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Re: Template mit beliebig vielen Parameter
Und dann klingelt da noch was mit Variadic Templates, aber die habe ich noch nicht probiert, ich wechsle ja gerade erst auf clang, um C++11 endlich mal ausführlich nutzen zu können. Ah, interessantes Schlagwort: Variadic Templates ... hmm. Naja ich brauche effektiv zwei Varianten meiner Templatekla...
- Mo Jun 10, 2013 9:28 am
- Forum: C / C++
- Thema: Template mit beliebig vielen Parameter
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Template mit beliebig vielen Parameter
Hi, bei der Deklaration von Template-Klassen kann ich ja beliebig (aber endlich viele) Typparameter hinzufügen. Gibt es eine Möglichkeit die Anzahl der Typparameter so zu wählen, dass folgendes Beispiel darauf anwenden kann, ohne die Template-Klasse Test mehrmals zu schreiben? Test<int, double, bool...
- Mi Mai 15, 2013 10:07 am
- Forum: Datenbanken und Datenmanagement
- Thema: Datenbank mit XML beschreiben
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Re: Datenbank mit XML beschreiben
Ich glaube das Problem ist, dass das was ich vorhabe vermutlich unsinnig/überflüssig/ungeschickt ist
- Di Mai 14, 2013 7:59 am
- Forum: Datenbanken und Datenmanagement
- Thema: Datenbank mit XML beschreiben
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Re: Datenbank mit XML beschreiben
Ich möchte ja nur die Datenbankstruktur beschreiben und dazu Queries automatisch erzeugen lassen, ohne sie direkt vorzugeben. Beschreibe ich die Queries komplett mit XML, kann ich auch direkt die SQL-Queries von Hand schreiben.
- Mo Mai 13, 2013 3:48 pm
- Forum: Datenbanken und Datenmanagement
- Thema: Datenbank mit XML beschreiben
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Re: Datenbank mit XML beschreiben
Wenn Du "copy" willst, schreib "copy" und nicht "add". Okay ^^ ist myUser und otherUser vom gleichen Datentyp. Sobald Du das Ding in eine Funktion gibst, weiß die Funktion nicht mehr, ob der User von User::getByEMail oder new User angelegt wurde, entsprechend auch nicht, ob es store() oder add() au...