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- Mi Dez 26, 2012 9:24 pm
- Forum: Frameworks
- Thema: Arduino: Bitgehäcksle...
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Arduino: Bitgehäcksle...
Ich hab mir ein ganz einfaches Problem gestellt und gelöst, und der Transfer zur nächsten Stufe will mir nicht gelingen... Vielleicht ist ja hier der ein oder andere cloidnerux hier der mir weiterhelfen kann... ;) Folgender Code funktioniert schon. Es soll aus einem Taster einen Schalter machen: //S...
- So Dez 09, 2012 9:58 pm
- Forum: User-Vorstellung
- Thema: Onraku
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Re: Onraku
3.11 ist 2011 auf dem Ziffernblock? ^^ Ne, das war die damals aktuelle Windowsversion, also ziemlich lange her... Wie alt ich da tatsächlich war kann ich nur grob schätzen, 12 bis 14 vermutlich... Wie kam's, dass Du Dich wieder für's Programmieren interessierst? Als der Kollege in der Entwicklung d...
- Fr Dez 07, 2012 8:28 pm
- Forum: User-Vorstellung
- Thema: Onraku
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Onraku
Hallo liebes Forum, nachdem ich mich hier vor ca. einem Jahr hier angemaldet habe, und nach erstaunlichen 7 Posts wobei der letzte heute mal keine Frage sondern eine Antwort war finde ich es an der Zeit, ähh, 8 daraus zu machen. Also, ich bin 30 Jahre alt und komme aus Köln. Hallo Hausherr, wird sin...
Re: 4 Gewinnt
Hehe, an 4 Gewinnt sitze ich auch gerade um SDL kennen zu lernen. Also ohne Code zu posten erklär ich einfach was ich mache, das solltest du dann ziemlich gut selber hinbekommen. Du rufst deine Eingabefunktion mit der ausgewählten Spalte als Parameter auf, was dir fehlt ist die passende Reihe, um sc...
- Do Jun 14, 2012 10:34 pm
- Forum: Algorithmen und Konzepte
- Thema: Vier Gewinnt Siegüberprüfung
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Re: Vier Gewinnt Siegüberprüfung
Denke schon über irgendwelche Binären Pattern nach oder so. Vielleicht kannst du dann mit sowas mehr anfangen als ich... http://stackoverflow.com/questions/7033165/algorithm-to-check-a-connect-four-field The source code from the Fhourstones Benchmark from John Tromp uses a fascinating algorithm for...
- Mo Jun 04, 2012 5:10 pm
- Forum: Projekte
- Thema: Vier Gewinnt
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Vier Gewinnt
... scheint ja gerade schwer in Mode zu sein. Ich habe vor kurzem angefangen eine Variante für meinen Nintendo DS umzusetzen. Der Trick hierbei wäre gewesen, dass man das Gerät auf den Kopf dreht (Touchscreen oben) und die Spielsteine ans Brett zieht und reinfallen lässt. Jedoch hängt das Projekt au...
- Sa Sep 10, 2011 11:43 am
- Forum: Algorithmen und Konzepte
- Thema: Ternärsystem
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Re: Ternärsystem
Hm, blödes Deutsch... Es hat dreimal Lesen gedauert bis ich dich verstanden hab. Im weiteren werde ich "Feld" nicht mehr benutzen, sondern "Array" und "Element" um Missverständnissen vorzubeugen. Was den Code angeht ist mir eine Sache noch unklar: char array[(X_MAX*Y_MAX*Z_MAX+3) / 4]; unsigned int ...
- Fr Sep 09, 2011 4:40 pm
- Forum: Algorithmen und Konzepte
- Thema: Ternärsystem
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Re: Ternärsystem
Danke für die schnellen antworten. Um den Speicherbedarf gehts mir auch nur sekundär. Was mich halt fasziniert hat ist das Konzept der Bitverschiebung, bzw. die Operatoren allgemein. Naja, und die Tatsache dass ich z.B. Dirty Oertis Avatar als 111100010 darstellen kann, was einfach dem Dezimalwert 4...
- Fr Sep 09, 2011 3:10 pm
- Forum: Algorithmen und Konzepte
- Thema: Ternärsystem
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Ternärsystem
Hallo zusammen, dies ist mein erster Beitrag hier, obgleich ich schon seit etwa 2 Wochen hier "rumschnüffel". An dieser Stelle noch kurz einen Dank für das C-Tutorial, welches mir den Einstieg in eure Welt um vieles erleichterte. Nun zum Thema, Ternärsysteme: Mir geht es im Grunde darum eine Matrix ...