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von Kerli
Mi Jan 30, 2013 6:06 pm
Forum: OpenGL
Thema: Blender Animation mit OpenGL rendern
Antworten: 25
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Re: Blender Animation mit OpenGL rendern

Ich würde schauen, dass das gewünschte Format einfach mehrere Objekte exportieren kann und dabei am Besten auch hierarchische angeordnete Objekte mitsamt ihrer Transformation relativ zum Elternelement exportiert. (zb. Zentrum vom rechten Arm ist 3 Einheiten rechts und 2 Einheiten über dem Oberkörper...
von Kerli
Mi Jan 30, 2013 3:18 pm
Forum: OpenGL
Thema: Blender Animation mit OpenGL rendern
Antworten: 25
Zugriffe: 34335

Re: Blender Animation mit OpenGL rendern

Ich würde auch zuerst einmal schauen ob es einen Exporter für ein geeignetes Format bereits gibt (Es gibt eh schon viel zu viele verschieden Formate^^). Was willst du denn eigentlich animieren? Ist es eher etwas mechanisches wo sich verschiedene Teile bewegen oder eher organisch wo sich auch Oberflä...
von Kerli
Mo Jan 28, 2013 5:51 pm
Forum: OpenGL
Thema: Blender Animation mit OpenGL rendern
Antworten: 25
Zugriffe: 34335

Re: Blender Animation mit OpenGL rendern

Es gibt bereits Exporter (und auch Importer) für Unmengen an verschiedenen Formaten. Da muss man dann schauen was für Features man braucht bzw. auch ob man bereits Unterstützung für ein bestimmtes Format hat. Man sollte übrigens zwischen Skeletal/Bone Animation und Animation von Objekten unterscheid...
von Kerli
Mo Jan 21, 2013 11:16 pm
Forum: Forum, Wiki und Administration
Thema: Gratis-Hosting für proggen.org?
Antworten: 19
Zugriffe: 20224

Re: Gratis-Hosting für proggen.org?

Wir könnten ja den Link mit einer Aufforderung zum Abstimmen in den Header packen. Da würden es wohl die meisten sehen.
von Kerli
Mi Jan 16, 2013 3:10 pm
Forum: SDL
Thema: 2D-Performance: SDL vs. SFML
Antworten: 15
Zugriffe: 41860

Re: 2D-Performance: SDL vs. SFML

Gleich vorne weg. Ich hab noch nie SFML wirklich verwendet sondern nur die SDL. Für ein reines 2D Spiel dürfte es von der Performance keine all zu großen Unterschied machen, da einerseits beide Bibliotheken im Hintergrund auf Hardwarebeschleunigung zurückgreifen können und normalerweise in einem Ber...
von Kerli
Mi Jan 16, 2013 11:23 am
Forum: C / C++
Thema: Finde die Sicherheitslücke ;)
Antworten: 35
Zugriffe: 24995

Re: Finde die Sicherheitslücke ;)

Ich würde einfach raufscrollen und schauen was dort für ein Passwort steht :)
von Kerli
Mo Jan 14, 2013 9:39 pm
Forum: Windows
Thema: Includeverzeichnis/Libverzeichnis Umgebungsvariable?
Antworten: 10
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Re: Includeverzeichnis/Libverzeichnis Umgebungsvariable?

Bebu hat geschrieben:wollte mal meinen Winterschlaf beenden und habe gleich ein Problem.
Dabei beginnt doch gerade der Winter ;)

Am Besten schaust du in deine FindBoost.cmake hinein. Normalerweise sollte es mit BOOST_ROOT funktionieren (http://cmake.org/gitweb?p=cmake.git;a=b ... .cmake#l30)
von Kerli
Mo Jan 14, 2013 9:28 pm
Forum: Webentwicklung
Thema: Sicherheitsmaßnahmen
Antworten: 14
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Re: Sicherheitsmaßnahmen

IPs werden normalerweise in jedem Logfile gespeichert, also nicht nur kurzzeitig sondern bis die Logs gelöscht werden (falls man sie löscht). Um Angriffe zu erkennen bzw. blockieren wird gerne zb. Fail2ban eingesetzt. Dabei werden die Logs analysiert und entsprechende IPs eine gewisse Zeit gesperrt.
von Kerli
Di Jan 08, 2013 12:26 am
Forum: Software
Thema: Adobe verschenkt Creative Suite 2
Antworten: 4
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Re: Adobe verschenkt Creative Suite 2

Scheint wohl anders gemeint gewesen :P

http://forums.adobe.com/message/4974662#4974662
von Kerli
Di Dez 18, 2012 11:49 am
Forum: C / C++
Thema: C++0X Thread Class
Antworten: 11
Zugriffe: 9996

Re: C++0X Thread Class

Lambda Funktionen gibt es auch bei uns im Wiki ;) Übrigens mit 'auto' würde ich sparsam umgehen. Wenn der Typ bekannt ist und vor allem wenn dieser auch nicht übermäßig kompliziert ist (zb. kein Typ irgendwie in ein Template eingepackt) würde ich auf jeden Fall den Typ ausschreiben. Das ist meisten...