Dann sag mir mal wie.Wenn der Junge weit genug rechts... also links ist, hörst Du mit dem addieren auf?
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- Di Mai 21, 2013 3:33 pm
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Re: expected semikolon bei Default Parametern
- Di Mai 21, 2013 2:34 pm
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Re: expected semikolon bei Default Parametern
Ich habe bezüglich das Programm weiter überarbeitet. so weit so gut Das Problem was ich nun habe,ist die Animation zu stoppen ohne das Programm abzubrechen. Wie ihr im Screenhot sieht ist der Junge ganz links unten in der Ecke. Er ist von der Rutsche bis zum unteren Eck des Bildes gerutscht. Nun wei...
- Mi Mai 15, 2013 2:27 pm
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Re: expected semikolon
ahh vollkommen übersehen. Das Klappt aber das stürzt nun immer ab. Naja muss sehen wie ich das hinbekomme.Das ist eine .c Datei. Für Default-Parameter musst Du C++ kompilieren. (g++ verwenden)
- Mi Mai 15, 2013 2:14 pm
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Re: expected semikolon
Keine Ahnung.
In Windows Readme Datei steht GCC 4.6 & 4.7 Series mingw 32
In Windows Readme Datei steht GCC 4.6 & 4.7 Series mingw 32
- Mi Mai 15, 2013 2:05 pm
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Re: expected semikolon
Achso GNU GCC Compiler.Ich glaube, es wäre schön zu Wissen welchen Compiler Du nutzt, um herauszufinden ob dieser die Vorbelegung unterstützt.
- Mi Mai 15, 2013 2:00 pm
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Re: expected semikolon
Wie meinst du das ? Ich verstehe das nicht ganz.Kann es sein, dass das vorbelegen von deinem Compiler nicht unterstütz wird?
- Mi Mai 15, 2013 1:57 pm
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Re: books:focus_on_sdl
Ja unter den Titel verstehe ich " Focus on 2D Programmierung mit ordentlichen Guss SDL".Ich möchte nur an den Titel des Buches erinnern ^^
- Mi Mai 15, 2013 1:52 pm
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expected semikolon bei Default Parametern
Hallo, Ich versuche momentan den folgenden Code zum kompilieren. Ein Bild soll per Pfeiltasten bewegt werden. Sobald ich das kompliere liefert er mir eine Fehlermeldung und zwar: \Garten-Animation.c|83|error: expected ';', ',' or ')' before '=' token| In Zeile 83 soll ein Semikolon Fehler oder sowas...
- Mo Mai 13, 2013 9:36 am
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Re: books:focus_on_sdl
Meiner Meinung nach hat das Buch sehr viel Hintergrund Information. Leider etwas zu viel Theorie mit ausreichenden Beispielen. Ich würde für das Buch 7 Punkte geben. Wenn ich mir das Buch mit Lazyfoo Tutorial vergleiche dann merkt den Unterschied hinsichtlich der Praxisorientierung.
Re: Gamma SDL
Wenn du die X- und Y-Koordinate auf die Bildschirmhöhe und Breite in Pixeln setzt, bei einem bei 0 beginnenden System, liegt der Punkt (SCREEN_WIDTH|SCREEN_HEIGHT) außerhalb des Bildschirmbereiches. Naja ich habe es mit anderen Werten innerhalb der Surface versucht ,trotzdessen das gleiche Ergebnis...