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von Glocke
Sa Jun 15, 2013 8:42 am
Forum: Liberated Pixel Cup 2013
Thema: Spielgenre / Spielidee
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Re: Spielgenre / Spielidee

SDL scheint nun den Part für die Grafik zu übernehmen ... und sicher auch den Audio-Part und was wir sonst noch so brauchen :) Die jeweiligen Use Cases(Grafiken für Klassen usw.) werden auf kein bestimmtes Format festgelegt. Falls sich jemand findet, der alles nach UML umschreiben möchte, möge sich...
von Glocke
Do Jun 13, 2013 11:28 am
Forum: Liberated Pixel Cup 2013
Thema: Liberated Pixel Cup 2013 - proggen.org-Team?
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Re: Liberated Pixel Cup 2013 - proggen.org-Team?

Ich würde lieber bei SDL bleiben. Damit haben wir schon ein wenig Erfahrung im Team, mit SFML gar nicht. Außerdem werden wir wohl sowieso einen Wrapper drum schreiben, dann können wir das gestalten wie wir wollen. Oki doki. Und Wrapper finde ich gut :) Mache ich bei meinem RPG-Projekt auch so :) Im...
von Glocke
Do Jun 13, 2013 7:50 am
Forum: Liberated Pixel Cup 2013
Thema: Liberated Pixel Cup 2013 - proggen.org-Team?
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Re: Liberated Pixel Cup 2013 - proggen.org-Team?

/EDIT (mein letztes Post ist zu alt zu bearbeiten): Binärprotokoll heißt ich habe z.B. eine Struktur/Klasse, mit der ich alle möglichen Anwendungsfälle der Transaktionen abdecken kann; das sende ich byteweise und setze es wieder zusammen?
von Glocke
Do Jun 13, 2013 6:10 am
Forum: Liberated Pixel Cup 2013
Thema: Liberated Pixel Cup 2013 - proggen.org-Team?
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Re: Liberated Pixel Cup 2013 - proggen.org-Team?

ohne jetzt untertreiben zu wollen, aber ich behaupte ein einfaches Binär-Protokoll sollte man auf Basis von SDL_net innerhalb ein paar Stunden (4-7) hinkriegen. Ich bin (bei meinem Framework) von einem Binärprotokoll hauptsächlich wegen Endianess abgewichen. Wenn man das vernachlässigt, hast du abe...
von Glocke
Mi Jun 12, 2013 1:47 pm
Forum: Liberated Pixel Cup 2013
Thema: Liberated Pixel Cup 2013 - proggen.org-Team?
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Re: Liberated Pixel Cup 2013 - proggen.org-Team?

Ich hab meine Skills eben nochmal aktualisiert und auch eine tabellarische Darstellung gewählt.

Bei Interesse: http://www.proggen.org/doku.php?id=user:glocke:skills (hab es auch im entsprechenden Wiki-Artikel verlinkt).
von Glocke
Mi Jun 12, 2013 1:19 pm
Forum: Liberated Pixel Cup 2013
Thema: Liberated Pixel Cup 2013 - proggen.org-Team?
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Re: Liberated Pixel Cup 2013 - proggen.org-Team?

So könnte man "direkt" mit der eigentlichen Netzwerk-Logik anfangen (sofern wir Server-Client anstreben) und hätte auch eine "fertige" Serialisierung (JSON). Spiele sollten niemals Multiplayer-Only sein, find ich. Da spricht das Konzept ja nicht dagegen. Wenn der Server einen Client beinhaltet (im ...
von Glocke
Mi Jun 12, 2013 12:23 pm
Forum: Liberated Pixel Cup 2013
Thema: Liberated Pixel Cup 2013 - proggen.org-Team?
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Re: Liberated Pixel Cup 2013 - proggen.org-Team?

Lass es mich mal so formulieren - wenn Du am 1. Juli ein einfaches Netzwerkframework bauen müsstest, ohne dass Du auf vorhandenen Code zurück greifen dürftest und das auch nicht tust - wie lange würdest Du brauchen? Wenn ich meine "Erfahrungen" einfließen lasse und auf überflüssigen Schick-Schnack ...
von Glocke
Mi Jun 12, 2013 12:21 pm
Forum: Liberated Pixel Cup 2013
Thema: Spielgenre / Spielidee
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Re: Spielgenre / Spielidee

darksider3 hat geschrieben:Das hatte ich auch schon eingeworfen, dass wäre dass Death-Island Prinzip gewesen^^
Sorry, war mir nicht bewusst :D Aber macht rückblickend bei dem Namen auch Sinn :D

PS: Mein Vorschlag ist (fast) "fertig" ausformuliert und ist im Project-Wiki-Artikel verlinkt.
von Glocke
Mi Jun 12, 2013 10:28 am
Forum: Liberated Pixel Cup 2013
Thema: Spielgenre / Spielidee
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Re: Spielgenre / Spielidee

Das Coop-Jump'n'Run wäre eine Möglichkeit. Eine andere wäre ein Coop-Zombie-Shooter (Vogelpersektive) ist effektiv stupides Zombie-Geschrotte --> einfacher Einstieg, einfache Steuerung ist ein abgedroschenes Thema --> "kommt dem User bekannt vor" könnte Aufträge/Quests enthalten --> Singleplayer & C...
von Glocke
Mi Jun 12, 2013 10:16 am
Forum: Liberated Pixel Cup 2013
Thema: Spielgenre / Spielidee
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Re: Spielgenre / Spielidee

Sehr gut :) Was die unsicheren Sachen angeht: AoE, 3D, Vektorengrafik ... wäre imho zu viel Aufwand Was Ralley angeht ... vom Spielprinzip ist da imho nicht mehr viel Luft - etwas mehr oder weniger "neues" sollte es ja eigentlich schon sein. Ähnliches gilt für Jump'n'Run, aber s.u. Was Jump'n'Run un...