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von Yoghurt
Do Mär 21, 2013 2:50 pm
Forum: User-Vorstellung
Thema: chris stellt sich vor
Antworten: 15
Zugriffe: 3890

Re: chris stellt sich vor

Weshalb programmierst Du, welche Motivation hast/hattest Du, um mit dem Programmieren anzufangen? Ich habe mit dem Programmieren angefangen, weil ich mit irgend etwas Geld verdienen musste. Und weil mir in der Schule Mathe und Sport am leichtesten gefallen sind, habe ich eine Ausbildung zum Informa...
von Yoghurt
Mo Mär 18, 2013 2:30 pm
Forum: Real Life
Thema: Musik
Antworten: 36
Zugriffe: 15368

Re: Musik

canlot hat geschrieben:Musik ist für mich eine Droge von der ich runterkommen versuche.
Schadet dir Musik? Oder warum willst du davon "runterkommen"? :P

Um noch etwas zum Thread beizutragen: Stahlmann - Spring Nicht
von Yoghurt
Do Feb 07, 2013 2:11 pm
Forum: Virtual Life
Thema: Half-Life für Linux
Antworten: 46
Zugriffe: 8768

Re: Half-Life für Linux

dani93 hat geschrieben:proggen.org-Community-Amoklauf? ;)
Wär ich theoretisch auch dabei. :)
von Yoghurt
Di Feb 05, 2013 12:22 pm
Forum: Tutorials
Thema: Java-Tutorial (Yoghurt)
Antworten: 6
Zugriffe: 2369

Re: Java-Tutorial (Yoghurt)

Eigentlich wollte ich noch einen Artikel zu Java-Editoren schreiben, aber dann ist mir aufgefallen, dass es bereits einen Artikel zu Texteditoren und einen zu Entwicklungsumgebungen gibt. Kann ich diese vielleicht erweitern/ergänzen, damit ich diese dann im Java-Tutorial verlinken kann. Dann hätten...
von Yoghurt
Di Jan 29, 2013 8:08 am
Forum: Tutorials
Thema: Java-Tutorial (Yoghurt)
Antworten: 6
Zugriffe: 2369

Re: Java-Tutorial (Yoghurt)

Die beiden Artikel zur Einrichtung der Java-Entwicklungsumgebung (nicht IDE) unter Linux und Windows hab ich grundlegend schon mal fertig. Da werde ich eventuelle nur noch etwas umformulieren und vielleicht noch ein oder zwei Screenshots anhängen (beim Windows Teil :P ). Außerdem habe ich vor das ga...
von Yoghurt
Fr Jan 25, 2013 11:41 am
Forum: SDL
Thema: ResourceFiles
Antworten: 12
Zugriffe: 5906

Re: ResourceFiles

Soweit so gut :D Blöde Frage, so hier? char* imgdata = (char*)(myImage->pixels); char* snddata = (char*)(mySound->abuf); Jetzt hast du die Zeiger auf die Daten. Bei den Sounddaten gibt es das Attribut "alen", das dir die Länge in Bytes (chars) sagt. Somit kannst du diese leicht auslesen. Bei den Bi...
von Yoghurt
Fr Jan 25, 2013 10:24 am
Forum: SDL
Thema: ResourceFiles
Antworten: 12
Zugriffe: 5906

Re: ResourceFiles

Also das sind beides Strukturen. Du kannst also auf die "internen" Daten von SDL_Surface und Mix_Chunk ganz leicht zugreifen.
Struktur SDL_Surface
Struktur Mix_Chunk
Da kannst dir die Bytes auslesen und damit dann anstellen was du willst. :)
von Yoghurt
Fr Jan 25, 2013 9:17 am
Forum: Algorithmen und Konzepte
Thema: Blickrichtungen in Tile-Based Map
Antworten: 20
Zugriffe: 3712

Re: Blickrichtungen in Tile-Based Map

Hä? Du hast den Boden(Viereck eins). Dann hast du einen Grünen Panzer, dessen Boden du dem boden in deinem Spiel anpasst, wenn ich das jetzt richtig "rendere" :D Ich versuche seit gestern Abend dein Post zu verstehen :lol: Ja der Boden ist ein Viereck :P Den Boden des Panzers der Tile anpassen? Mei...
von Yoghurt
Fr Jan 25, 2013 7:01 am
Forum: SDL
Thema: ResourceFiles
Antworten: 12
Zugriffe: 5906

Re: ResourceFiles

Also wenn ich dich richtig verstanden habe, willst du an die Daten des Surfaces?
SDL_Surface ist eine Struktur. Da kannst du eig. direkt darauf zugreifen.
Nur was hat das mit ResourceFiles zu tun?^^
von Yoghurt
Mi Jan 23, 2013 1:02 pm
Forum: Algorithmen und Konzepte
Thema: Blickrichtungen in Tile-Based Map
Antworten: 20
Zugriffe: 3712

Re: Blickrichtungen in Tile-Based Map

Bei C&C Tiberiumkonflikt werden sicherlich massig Sprites verwendet. Aber wie organisiere ich die? Also wie gesagt: bisher habe ich die 8 Blickrichtungen verwendet. Wie Xin schon gesagt hat reichen die nicht aus, wenn ich z.B. auf ein Feld (was in x-Richtung 1 und in y-Richtung 2 Felder entfernt is...