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- Sa Apr 29, 2023 6:26 pm
- Forum: Algorithmen und Konzepte
- Thema: Bedingung mit einigen Verzweigungen
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Bedingung mit einigen Verzweigungen
Hallo, erneut. Ich möchte einer Weltraumkarte, welche aus Sektoren besteht, verschiedene Anomalien zuordnen und die Karte dann anzeigen. Einige Sektoren sollen leer sein. Mein Ansatz ist folgender: for (var i = 0; i < 21 * 21; i++) { var rnd = Math.floor(Math.random() * 1000); if (rnd < 15) map[i] =...
- Mi Mär 22, 2023 9:01 am
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- Thema: Koordinatenverwaltung in einem Weltraum-Spiel
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Koordinatenverwaltung in einem Weltraum-Spiel
Ich möchte ein Spiel programmieren, bei dem der Spieler von Quadrant zu Quadrant fliegt, dort die feindlichen Schiffe auspürt und diese bekämpft. Dazu gibt es eine Quadranten-Karte und eine Sektor-Karte. Beide Karten bestehen aus 8x8 Feldern. Die Gesamtheit der Felder der Quadrantenkarte repräsentie...
- Mi Mär 22, 2023 8:43 am
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- Thema: Kann man Multiplayer-Spiele entwickeln, die ohne Server auskommen?
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Re: Kann man Multiplayer-Spiele entwickeln, die ohne Server auskommen?
Viele Spiele können auch über eigene Server laufen, es muss nicht immer der des Spieleanbieters sein. Dann wäre ja nichts gewonnen, da dieser "private Server" ja dann seinerseits im Internet auffindbar sein muss, ergo hat man wieder das Problem mit der öffentlichen IP-Adresse und dem Port. Aber ich...
- Do Dez 08, 2022 3:56 pm
- Forum: Webentwicklung
- Thema: Schriftart wird im Canvas erst beim Neuladen der Seite angezeigt
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Re: Schriftart wird im Canvas erst beim Neuladen der Seite angezeigt
Prima, das hat funktioniert! Ich habe es ein wenig umgeschrieben und an meinen Code angepasst. Und es funktioniert. Vielen herzlichen Dank dafür! Ich muss mich übrigens mal mit Pfeil-Funktionen beschäftigen - das ist ein Konzept, das ich bisher nicht verstanden habe.
- Sa Dez 03, 2022 7:43 pm
- Forum: Webentwicklung
- Thema: Schriftart wird im Canvas erst beim Neuladen der Seite angezeigt
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Re: Schriftart wird im Canvas erst beim Neuladen der Seite angezeigt
Nun habe ich es endlich geschafft, ein Minimal-Beispiel bereitzustellen. Ich hatte in den letzten Tagen viel zu tun, daher ging es nicht schneller. HTML inkl. JavaScript: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <title>Startrade</title> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" cont...
- Do Dez 01, 2022 6:54 pm
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- Thema: Schriftart wird im Canvas erst beim Neuladen der Seite angezeigt
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Schriftart wird im Canvas erst beim Neuladen der Seite angezeigt
Hi. Ich benutze in meinem JavaScript-Spiel im Canvas eine bestimmt Schriftart. Nun habe ich das Problem, dass, wenn ich die Seite lade, immer die Standardschriftart (ich glaube "Time New Roman") angezeigt wird. Erst beim Neuladen der Seite (quasi, wenn genug Zeit war, die benutzerdefinierte Schrifta...
- Mo Nov 21, 2022 7:36 am
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- Thema: Punkt im Canvas von A nach B bewegen
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Re: Punkt im Canvas von A nach B bewegen
Ansonsten... es geht nichts über globale Variablen. :-> Rofl. Nun ja, es ist "quick and dirty", ja. Verfeinern kann man später (wenn alles funktioniert). G Habe jetzt noch eine andere Methode gefunden "setInterval" statt "setTimeout" - da sollte die Abhängigkeit entfernt sein. Danke jedenfalls für ...
- So Nov 20, 2022 3:10 pm
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- Thema: Punkt im Canvas von A nach B bewegen
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Re: Punkt im Canvas von A nach B bewegen
Vielen Dank für deine schnelle Antwort! Ich habe in der Zwischenzeit noch ein bisschen recherchiert und diese Lösung gefunden: step = 1000; stepX = (endPosX - startPosX) / step; stepY = (endPosY - startPosY) / step; function move() { ctx.beginPath(); ctx.arc(startPosX, startPosY, radius + 1, 0, 2 * ...
- So Nov 20, 2022 2:39 pm
- Forum: Webentwicklung
- Thema: Punkt im Canvas von A nach B bewegen
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Punkt im Canvas von A nach B bewegen
Hallo, ich bin es wieder ... Mit einem neuen Problem/einer neuen Herausforderung ... Die Situation: Ich möchte mit JavaScript einen Punkt (von Punkt A zu Punkt B) über die Zeichenfläche (Canvas) bewegen. Die Bewegung soll für den Betrachter sichtbar sein. Deshalb dachte ich mir, ich nehme eine Schle...
- Mo Mär 07, 2022 3:57 pm
- Forum: Algorithmen und Konzepte
- Thema: Kann man Multiplayer-Spiele entwickeln, die ohne Server auskommen?
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Re: Kann man Multiplayer-Spiele entwickeln, die ohne Server auskommen?
Also nochmal Klartext, braucht es den "man-in-the-middle", sprich einen Server (des Spielanbieters), zu dem die Clients connecten?