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von Glocke
Mi Apr 08, 2015 8:19 am
Forum: C / C++
Thema: [std::locale] Name der Sprache herausfinden
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Zugriffe: 2980

[std::locale] Name der Sprache herausfinden

Hi, ich verwende im Moment std::locale um beim Programmstart die Systemsprache abzufragen und eine entsprechende Lokalisierung (INI-File mit "Übersetzungen" für bestimmte Keywords) zu laden. Dazu splitte ich mir die ersten beiden Zeichen von std::locale().name() raus und verwende sie als Dateinamen....
von Glocke
Fr Mär 27, 2015 2:54 pm
Forum: Projekte
Thema: Rage - Ein "modernes" Rogue-like
Antworten: 2
Zugriffe: 9244

Re: Rage - Ein "modernes" Rogue-like

Der Schattenwurf gefällt. ^^ Dazu würde ich geren mal was hören :-) Danke! Im Grunde ist das nur Hardedge Shadowcasting: Vom Punkt der Lichtquelle aus werden Geraden durch alle benachbarten Ecken der Wandkacheln (jede Wand ist ein Quadrat) gelegt. Der Durchstoßpunkt jeder Geraden mit dem Bildschirm...
von Glocke
Mo Mär 23, 2015 6:08 pm
Forum: Projekte
Thema: Rage - Ein "modernes" Rogue-like
Antworten: 2
Zugriffe: 9244

Rage - Ein "modernes" Rogue-like

Hi, nachdem ich hier ewig nichts mehr gepostet habe wird es natürlich Zeit das nachzuholen! Damit es kein Spam wird, möchte ich euch mein aktuelles Projekt vorstellen: Rage, der Versuch ein "modernes" Rogue-like zu bauen. Dazu verwende ich C++11 und SFML 2.x, entwickle im Moment unter Linux und bin ...
von Glocke
Do Dez 04, 2014 1:52 pm
Forum: C / C++
Thema: [C++11] Owning und Non-Owning Pointer
Antworten: 4
Zugriffe: 4897

Re: [C++11] Owning und Non-Owning Pointer

Hi, gemäß der Guideline von Herb Sutter: http://herbsutter.com/elements-of-modern-c-style/ Smart pointers: No delete Always use the standard smart pointers, and non-owning raw pointers. Never use owning raw pointers and delete, except in rare cases when implementing your own low-level data structure...
von Glocke
Mo Dez 01, 2014 7:14 pm
Forum: C / C++
Thema: [C++11] Owning und Non-Owning Pointer
Antworten: 4
Zugriffe: 4897

Re: [C++11] Owning und Non-Owning Pointer

Wenn etwas unique ist, dann bedeutet das doch eben auch, dass es keine anderen Pointer geben darf!? Entsprechend widerspricht ein weak_ptr auf einen unique_ptr doch der Idee des Unique-Pointers? Naja: Unique Pointer heißt unique Ownership, d.h. genau ein Besitzer. Shared Pointer heißt shared Owners...
von Glocke
Mo Dez 01, 2014 2:05 pm
Forum: C / C++
Thema: [C++11] Owning und Non-Owning Pointer
Antworten: 4
Zugriffe: 4897

[C++11] Owning und Non-Owning Pointer

Hi, ich habe eine Frage zu Owning- und Non-Owning Pointern, d.h. Objekt X besitzt ein Objekt Y und ein Objekt Z soll Objekt Y kennen, aber nicht besitzen. Soweit ich den aktuellen Standard überblicke, verwende ich std::shared_ptr für shared ownership, d.h. wenn ich mehrere Besitzer habe. Entsprechen...
von Glocke
Di Mär 04, 2014 2:48 pm
Forum: C / C++
Thema: std::clog umleiten
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Re: std::clog umleiten

Danke für deine Antwort! Nur habe ich dann die Möglichkeit entweder in eine Datei- oder auf die GUI zu schreiben. Ich bin vorhin über folgende Lösungsidee auf Basis von Boost IOStreams gestoßen: #include <boost/iostreams/concepts.hpp> #include <boost/iostreams/stream_buffer.hpp> #include <iostream> ...
von Glocke
Mo Mär 03, 2014 1:34 pm
Forum: C / C++
Thema: std::clog umleiten
Antworten: 2
Zugriffe: 3261

std::clog umleiten

Hi, ich möchtel std::clog umleiten, so dass ich die Inhalte (wahlweise) in eine Logfile schreiben oder in einer GUI ausgeben kann. Mit freopen könnte ich den Stream in eine Datei lenken - nur fehlt mir dann eben die Möglichkeit die Sachen optional in meiner GUI auszugeben ^^ Welche Möglichkeiten hab...
von Glocke
Fr Feb 21, 2014 10:57 am
Forum: Algorithmen und Konzepte
Thema: Suche Feedback für Game-Architektur
Antworten: 1
Zugriffe: 6642

Suche Feedback für Game-Architektur

Hi, für meinen DungeonCrawler plane ich folgende Architektur/Software-Struktur zu implementieren (siehe Anhang). Dabei möchte ich Remote Procedure Calls implementieren. Anfragen des Clients nenne ich Request, die asynchronen Antworten des Servers Event. IRequestListener enthält alle gültigen Spieler...
von Glocke
Do Feb 20, 2014 5:44 pm
Forum: OpenGL
Thema: OpenGL Rendering Engine
Antworten: 0
Zugriffe: 7364

OpenGL Rendering Engine

Hi, hat jemand Erfahrungen mit OpenGL-basierten Rendering Engines? Für meinen DungeonCrawler plane ich die Grid-artige Spielwelt (btw. eine Ebene, d.h. keine Höhenunterschiede etc.) mittels OpenGL als 3D-Welt darzustellen, d.h. Aus den 2D-Kacheln werden orthogonal angeordnete, mit der Textur bespann...