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- Mi Apr 08, 2015 8:19 am
- Forum: C / C++
- Thema: [std::locale] Name der Sprache herausfinden
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[std::locale] Name der Sprache herausfinden
Hi, ich verwende im Moment std::locale um beim Programmstart die Systemsprache abzufragen und eine entsprechende Lokalisierung (INI-File mit "Übersetzungen" für bestimmte Keywords) zu laden. Dazu splitte ich mir die ersten beiden Zeichen von std::locale().name() raus und verwende sie als Dateinamen....
- Fr Mär 27, 2015 2:54 pm
- Forum: Projekte
- Thema: Rage - Ein "modernes" Rogue-like
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Re: Rage - Ein "modernes" Rogue-like
Der Schattenwurf gefällt. ^^ Dazu würde ich geren mal was hören :-) Danke! Im Grunde ist das nur Hardedge Shadowcasting: Vom Punkt der Lichtquelle aus werden Geraden durch alle benachbarten Ecken der Wandkacheln (jede Wand ist ein Quadrat) gelegt. Der Durchstoßpunkt jeder Geraden mit dem Bildschirm...
- Mo Mär 23, 2015 6:08 pm
- Forum: Projekte
- Thema: Rage - Ein "modernes" Rogue-like
- Antworten: 2
- Zugriffe: 10105
Rage - Ein "modernes" Rogue-like
Hi, nachdem ich hier ewig nichts mehr gepostet habe wird es natürlich Zeit das nachzuholen! Damit es kein Spam wird, möchte ich euch mein aktuelles Projekt vorstellen: Rage, der Versuch ein "modernes" Rogue-like zu bauen. Dazu verwende ich C++11 und SFML 2.x, entwickle im Moment unter Linux und bin ...
- Do Dez 04, 2014 1:52 pm
- Forum: C / C++
- Thema: [C++11] Owning und Non-Owning Pointer
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Re: [C++11] Owning und Non-Owning Pointer
Hi, gemäß der Guideline von Herb Sutter: http://herbsutter.com/elements-of-modern-c-style/ Smart pointers: No delete Always use the standard smart pointers, and non-owning raw pointers. Never use owning raw pointers and delete, except in rare cases when implementing your own low-level data structure...
- Mo Dez 01, 2014 7:14 pm
- Forum: C / C++
- Thema: [C++11] Owning und Non-Owning Pointer
- Antworten: 4
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Re: [C++11] Owning und Non-Owning Pointer
Wenn etwas unique ist, dann bedeutet das doch eben auch, dass es keine anderen Pointer geben darf!? Entsprechend widerspricht ein weak_ptr auf einen unique_ptr doch der Idee des Unique-Pointers? Naja: Unique Pointer heißt unique Ownership, d.h. genau ein Besitzer. Shared Pointer heißt shared Owners...
- Mo Dez 01, 2014 2:05 pm
- Forum: C / C++
- Thema: [C++11] Owning und Non-Owning Pointer
- Antworten: 4
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[C++11] Owning und Non-Owning Pointer
Hi, ich habe eine Frage zu Owning- und Non-Owning Pointern, d.h. Objekt X besitzt ein Objekt Y und ein Objekt Z soll Objekt Y kennen, aber nicht besitzen. Soweit ich den aktuellen Standard überblicke, verwende ich std::shared_ptr für shared ownership, d.h. wenn ich mehrere Besitzer habe. Entsprechen...
- Di Mär 04, 2014 2:48 pm
- Forum: C / C++
- Thema: std::clog umleiten
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Re: std::clog umleiten
Danke für deine Antwort! Nur habe ich dann die Möglichkeit entweder in eine Datei- oder auf die GUI zu schreiben. Ich bin vorhin über folgende Lösungsidee auf Basis von Boost IOStreams gestoßen: #include <boost/iostreams/concepts.hpp> #include <boost/iostreams/stream_buffer.hpp> #include <iostream> ...
- Mo Mär 03, 2014 1:34 pm
- Forum: C / C++
- Thema: std::clog umleiten
- Antworten: 2
- Zugriffe: 3337
std::clog umleiten
Hi, ich möchtel std::clog umleiten, so dass ich die Inhalte (wahlweise) in eine Logfile schreiben oder in einer GUI ausgeben kann. Mit freopen könnte ich den Stream in eine Datei lenken - nur fehlt mir dann eben die Möglichkeit die Sachen optional in meiner GUI auszugeben ^^ Welche Möglichkeiten hab...
- Fr Feb 21, 2014 10:57 am
- Forum: Algorithmen und Konzepte
- Thema: Suche Feedback für Game-Architektur
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Suche Feedback für Game-Architektur
Hi, für meinen DungeonCrawler plane ich folgende Architektur/Software-Struktur zu implementieren (siehe Anhang). Dabei möchte ich Remote Procedure Calls implementieren. Anfragen des Clients nenne ich Request, die asynchronen Antworten des Servers Event. IRequestListener enthält alle gültigen Spieler...
- Do Feb 20, 2014 5:44 pm
- Forum: OpenGL
- Thema: OpenGL Rendering Engine
- Antworten: 0
- Zugriffe: 8150
OpenGL Rendering Engine
Hi, hat jemand Erfahrungen mit OpenGL-basierten Rendering Engines? Für meinen DungeonCrawler plane ich die Grid-artige Spielwelt (btw. eine Ebene, d.h. keine Höhenunterschiede etc.) mittels OpenGL als 3D-Welt darzustellen, d.h. Aus den 2D-Kacheln werden orthogonal angeordnete, mit der Textur bespann...