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- Fr Jan 28, 2011 11:38 pm
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- Thema: TGALoader für OpenGL
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Re: TGALoader für OpenGL
Also... Die Farbe war standart weiss (hab ich überprüft). Und das war ja eigentlich ein Projekt um zu gucken ob der TGALoader überhaupt funktioniert, also könnts daran liegen... Hier der TGALoader SourceCode #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include"GLheaders.h" typedef struct{ char IDsize; char...
- Mi Jan 26, 2011 5:46 pm
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Re: TGALoader für OpenGL
das vor dem zeichnen war mir schon klar...
Ich meinte vor dem Laden oder danach ( in meinem Code also vor oder nach LoadTGA )
Ich meinte vor dem Laden oder danach ( in meinem Code also vor oder nach LoadTGA )
- Mi Jan 26, 2011 4:39 pm
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- Thema: TGALoader für OpenGL
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Re: TGALoader für OpenGL
klar hab ich schon gemacht.
wobei...
Bevor oder nachdem man die texture geladen hat ???
wobei...
Bevor oder nachdem man die texture geladen hat ???
- Mi Jan 26, 2011 3:21 pm
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- Thema: TGALoader für OpenGL
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Re: TGALoader für OpenGL
Ok hab ich gemacht.
Aber auf dem Bildschirm ist nur ein schwarzes Quadrat...
Aber auf dem Bildschirm ist nur ein schwarzes Quadrat...
- Di Jan 25, 2011 2:08 pm
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- Thema: TGALoader für OpenGL
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Re: TGALoader für OpenGL
Standfarbe für OpenGL müsste eigentlich weiß sein...
Na ja egal.
Aber wie bekomm ich jetzt die aus dem TGA geladenen Daten in die Textur???
Post Scriptum:
Danke das mit dem Blickfeld erweitern hat geklappt. jetzt seh ich schonmal ein Viereck
Na ja egal.
Aber wie bekomm ich jetzt die aus dem TGA geladenen Daten in die Textur???
Post Scriptum:
Danke das mit dem Blickfeld erweitern hat geklappt. jetzt seh ich schonmal ein Viereck
- Mo Jan 24, 2011 2:04 pm
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- Thema: TGALoader für OpenGL
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Re: TGALoader für OpenGL
ich kenn mich ja mit texturen (noch) nicht so gut aus.
ich habe eigentlich gedacht das würde glTex2D machen
ich habe eigentlich gedacht das würde glTex2D machen
- Mo Jan 24, 2011 1:47 pm
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- Thema: TGALoader für OpenGL
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Re: TGALoader für OpenGL
Also mein TGALoader ist soweit fertig :D nur momentan zeigt mir opengl gar nichts an... hier der code vom main programm #include<stdlib.h> #include"GLheaders.h" #include"tgaloader.h" void SetupRC(){ glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); GLbyte *bytes; GLint width, height, components; GLenum format; ...
- So Jan 02, 2011 3:33 pm
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- Thema: OpenGL Koordinaten
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Re: OpenGL Koordinaten
Mit den Minus Koords hab ich jetzt verstanden.
Ich hab nur das mit dem anfang bei -1 vergessen
Ich hab nur das mit dem anfang bei -1 vergessen
- Sa Jan 01, 2011 1:40 am
- Forum: OpenGL
- Thema: OpenGL Koordinaten
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Re: OpenGL Koordinaten
Wobei...
Wie ist das mit Pixeln die unter der Hälfte liegen???
Müssen ja irgendwie minus Koords werden, nur wie???
Wie ist das mit Pixeln die unter der Hälfte liegen???
Müssen ja irgendwie minus Koords werden, nur wie???
- Do Dez 30, 2010 2:02 pm
- Forum: OpenGL
- Thema: OpenGL: Modelle erzeugen und in OpenGL laden?
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Re: OpenGL: Modelle erzeugen und in OpenGL laden?
Sorry 2.x nicht 3.x