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von paparoach777
Fr Jan 28, 2011 11:38 pm
Forum: OpenGL
Thema: TGALoader für OpenGL
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Re: TGALoader für OpenGL

Also... Die Farbe war standart weiss (hab ich überprüft). Und das war ja eigentlich ein Projekt um zu gucken ob der TGALoader überhaupt funktioniert, also könnts daran liegen... Hier der TGALoader SourceCode #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include"GLheaders.h" typedef struct{ char IDsize; char...
von paparoach777
Mi Jan 26, 2011 5:46 pm
Forum: OpenGL
Thema: TGALoader für OpenGL
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Re: TGALoader für OpenGL

das vor dem zeichnen war mir schon klar...

Ich meinte vor dem Laden oder danach ( in meinem Code also vor oder nach LoadTGA )
von paparoach777
Mi Jan 26, 2011 4:39 pm
Forum: OpenGL
Thema: TGALoader für OpenGL
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Re: TGALoader für OpenGL

klar hab ich schon gemacht.

wobei...
Bevor oder nachdem man die texture geladen hat ???
von paparoach777
Mi Jan 26, 2011 3:21 pm
Forum: OpenGL
Thema: TGALoader für OpenGL
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Re: TGALoader für OpenGL

Ok hab ich gemacht.

Aber auf dem Bildschirm ist nur ein schwarzes Quadrat...
von paparoach777
Di Jan 25, 2011 2:08 pm
Forum: OpenGL
Thema: TGALoader für OpenGL
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Re: TGALoader für OpenGL

Standfarbe für OpenGL müsste eigentlich weiß sein...
Na ja egal.

Aber wie bekomm ich jetzt die aus dem TGA geladenen Daten in die Textur???


Post Scriptum:
Danke das mit dem Blickfeld erweitern hat geklappt. jetzt seh ich schonmal ein Viereck
von paparoach777
Mo Jan 24, 2011 2:04 pm
Forum: OpenGL
Thema: TGALoader für OpenGL
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Re: TGALoader für OpenGL

ich kenn mich ja mit texturen (noch) nicht so gut aus.

ich habe eigentlich gedacht das würde glTex2D machen
von paparoach777
Mo Jan 24, 2011 1:47 pm
Forum: OpenGL
Thema: TGALoader für OpenGL
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Re: TGALoader für OpenGL

Also mein TGALoader ist soweit fertig :D nur momentan zeigt mir opengl gar nichts an... hier der code vom main programm #include<stdlib.h> #include"GLheaders.h" #include"tgaloader.h" void SetupRC(){ glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); GLbyte *bytes; GLint width, height, components; GLenum format; ...
von paparoach777
So Jan 02, 2011 3:33 pm
Forum: OpenGL
Thema: OpenGL Koordinaten
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Re: OpenGL Koordinaten

Mit den Minus Koords hab ich jetzt verstanden.

Ich hab nur das mit dem anfang bei -1 vergessen :lol:
von paparoach777
Sa Jan 01, 2011 1:40 am
Forum: OpenGL
Thema: OpenGL Koordinaten
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Re: OpenGL Koordinaten

Wobei...

Wie ist das mit Pixeln die unter der Hälfte liegen???

Müssen ja irgendwie minus Koords werden, nur wie???
von paparoach777
Do Dez 30, 2010 2:02 pm
Forum: OpenGL
Thema: OpenGL: Modelle erzeugen und in OpenGL laden?
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Re: OpenGL: Modelle erzeugen und in OpenGL laden?

Sorry 2.x nicht 3.x