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        <title>MLMP PvP/CoOp</title>
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        <description>MLMP PvP/CoOp

Idee 1: Towerdefence mal anders

Modi 1: CoOp

Man ist zu zweit auf einer Map und darf seine Basis verteidigen. Dabei hat Spieler 1 Türme/Verteidigung zu bauen, während der zweite Spieler Konstruktiv die Welt verändern kann, z.B Barikaden Aufbauen oder direkt Terraforming, z.B erzeugen von Hügeln um Gegner zu verlangsamen. Um das ganze Spannend zu halten, verändert sich das Terrain ständig, Barrikaden werden zerstört, Hügel oder Täler oder Flüsse oder was auch immer wird wieder an…</description>
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        <title>Top-Down Coop-Shooter</title>
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        <description>Top-Down Coop-Shooter

Grobkonzept

Grobe Inspiration: Alien Breed
--&gt; auch als grafische Inspiration, daher spare ich mir Konzeptzeichnungen

Das Konzept ist im Grunde das klassische Zombie/Alien-Schredder-Konzept. Alleine oder im Team läuft man durch die Spielwelt und räuchert alles aus, was sich bewegt. Dabei könnte man entweder das typische Zombie-Thema oder ein Alien-Thema fokussieren (und damit konventionelle oder Sci-Fi-Waffen verwenden). In der Spielwelt finden sich zusätzliche Waffen, M…</description>
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        <description>Spielidee nufan

Konzept

Mein Vorschlag wäre ein klassisches 2D-RPG, das vom Spielkonzept her an Zelda: A Link To The Past für den SNES angelehnt ist. Das bedeutet kein aus anderen RPGs bekanntes Leveln, ewiges Geldsparen oder Erkunden von Höhlen. Stattdessen sollen eine sehr primitive und intuitive Steuerung, sowie spontane Interaktionen/Kämpfe mit Non-Player-Characters (NPCs) stattfinden (wie in Zelda, nicht etwa wie in Final Fantasy, Chrono Trigger oder Pokemon). Diese Kämpfen stellen aber n…</description>
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        <title>Spielidee</title>
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        <description>Spielidee

Um ein Spiel schnell zu erlernen sollten die Spielregeln einfach sein, zumindest am Anfang. Einfaches Spielkonzept: Man bewegt eine Figur zu einem Ziel.



Ich habe das mal dargestellt durch das Männchen, das auf die Tür bewegt werden muss. Nun kann der Spieler die Figur aber nicht bewegen. Die Figur selbst interessiert sich überhaupt nicht für den Spielverlauf und ist für den Spieler nicht direkt ansprechbar.
Die Figur möchte motiviert werden, sich zu bewegen. Dazu gibt es zwei Mögli…</description>
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