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        <dc:date>2022-09-22T19:58:57+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>glBegin()</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=ogl:lib:glbegin&amp;rev=1663869537</link>
        <description>glBegin()

glBegin ist definiert im OpenGL zugehörigen Include des jeweiligen Betriebsystems.

Funktion

glBegin definiert den Beginn eines Vertex-Arrays, welche einen oder mehrere 3D Körper definieren.

Signatur


void glBegin( GLenum mode );</description>
    </item>
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        <dc:date>2022-09-22T19:58:57+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>glColor()</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=ogl:lib:glcolor&amp;rev=1663869537</link>
        <description>glColor()

glColor() ist definiert im OpenGL zugehörigen Include des jeweiligen Betriebsystems.

Funktion

glColor() definiert die Farbe des nächsten Vertex. Diese Farbe wird für alle folgenden Vertexe verwendet, bis sie mit glColor wieder geändert wird.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=ogl:lib:gldeletelists&amp;rev=1663869537">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>glDeleteLists()</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=ogl:lib:gldeletelists&amp;rev=1663869537</link>
        <description>glDeleteLists()

glDeleteLists ist definiert im OpenGL zugehörigen Include des jeweiligen Betriebsystems.

Funktion

glDeleteLists gibt eine Reihe von hintereinanderliegenden DisplayListen frei.

Signatur


void glDeleteLists(GLuint list, GLsizei range);</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=ogl:lib:glenable&amp;rev=1663869537">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:57+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ogl:lib:glenable</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=ogl:lib:glenable&amp;rev=1663869537</link>
        <description>Mögliche Eingaben

GL_NORMALIZE: normalisiert Normalenvektoren automatisch (Länge 1, unabhängig von der Eingabelänge)  (65, def: off)
GL_RESCALE_NORMAL: skaliert eine Normale um einen konstanten Faktor entsprechend der ModelView matrix (65, def: off)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=ogl:lib:glend&amp;rev=1663869537">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:57+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>glEnd()</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=ogl:lib:glend&amp;rev=1663869537</link>
        <description>glEnd()

glEnd ist definiert im OpenGL zugehörigen Include des jeweiligen Betriebsystems.

Funktion

glEnd definiert das Ende eines Vertex-Arrays, welche einen oder mehrere 3D Körper definieren. Das Vertex-Array wird mit Hilfe von</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=ogl:lib:glendlist&amp;rev=1663869537">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:57+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>glEndList()</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=ogl:lib:glendlist&amp;rev=1663869537</link>
        <description>glEndList()

glEndList ist definiert im OpenGL zugehörigen Include des jeweiligen Betriebsystems.

Funktion

glEndList() beendet eine DisplayListe, die mit glNewList() eingeleitet wurde.

Signatur


void glEndList(void);

Hinweise

Details sind in glNewList() zu finden.

Abfragen</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=ogl:lib:glgenlists&amp;rev=1663869537">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:57+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>glGenLists()</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=ogl:lib:glgenlists&amp;rev=1663869537</link>
        <description>glGenLists()

glGenLists ist definiert im OpenGL zugehörigen Include des jeweiligen Betriebsystems.

Funktion

glGenLists erzeugt eine Reihe von hintereinanderliegenden, leeren DisplayListen, die anschließend mit glNewList() bestückt werden können. 

Signatur


GLuint glGenLists(GLsizei range);</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>glGenTextures()</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=ogl:lib:glgentextures&amp;rev=1663869537</link>
        <description>glGenTextures()

glGenTextures ist definiert im OpenGL zugehörigen Include des jeweiligen Betriebsystems.

Funktion

glGenTextures fordert einen Satz von freien Texturnamen (Indizes) an.

Signatur


void glGenTextures( GLsizei n, GLuint * textures);

n: Anzahl der geforderten Texturnamen</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=ogl:lib:glgeterror&amp;rev=1663869537">
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        <dc:date>2022-09-22T19:58:57+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>glGetError()</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=ogl:lib:glgeterror&amp;rev=1663869537</link>
        <description>glGetError()

glGenLists ist definiert im OpenGL zugehörigen Include des jeweiligen Betriebsystems.

Funktion

glGetError() gibt den Fehlercode des zuletzt aufgetretenen Fehlers zurück. Nach dem Aufruf von glGetError() wird der Fehlercode wieder auf 0 (GL_NO_ERROR) zurückgesetzt.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=ogl:lib:glnewlist&amp;rev=1663869537">
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        <dc:date>2022-09-22T19:58:57+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>glNewList()</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=ogl:lib:glnewlist&amp;rev=1663869537</link>
        <description>glNewList()

glNewList ist definiert im OpenGL zugehörigen Include des jeweiligen Betriebsystems.

Funktion

glNewList erzeugt eine neue Liste von Konstruktionsanweisungen, um einen Körper zu generieren. Es wird gewissermaßen ein Bauplan in der Grafikkarte abgelegt. Die Konstruktion eines Körpers ist anschließend mit</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=ogl:lib:glrotate&amp;rev=1663869537">
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        <dc:date>2022-09-22T19:58:57+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>glRotate()</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=ogl:lib:glrotate&amp;rev=1663869537</link>
        <description>glRotate()

glRotate ist definiert im OpenGL zugehörigen Include des jeweiligen Betriebsystems.

Funktion

glRotate() lässt das Koordinatensystem um die übergebenen Werte rotieren. Am Koordinatensystem orientieren sich alle hinzugefügten Vertexe.
Dies ermöglicht beispielsweise ein beschriebenes Objekt rotiert in die Szene einzukopieren, in dem man die Szene zunächst so rotiert, so dass man das Objekt nun die korrekten Koordinaten aufweist.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=ogl:lib:glshademodel&amp;rev=1663869537">
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        <dc:date>2022-09-22T19:58:57+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>glShadeModel()</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=ogl:lib:glshademodel&amp;rev=1663869537</link>
        <description>glShadeModel()

glShadeModel ist definiert im OpenGL zugehörigen Include des jeweiligen Betriebsystems.

Funktion

glShadeModel legt den Schattierungsmodus fest, entweder GL_FLAT oder GL_SMOOTH.

Signatur


void glShadeModel( GLenum mode );

mode: Schattierungsmodus</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>glTranslate()</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=ogl:lib:gltranslate&amp;rev=1663869537</link>
        <description>glTranslate()

glTranslate ist definiert im OpenGL zugehörigen Include des jeweiligen Betriebsystems.

Funktion

glTranslate() verschiebt den Szenenmittelpunkt um die übergebenen Werte. Der Szenenmittelpunkt ist der Nullpunkt, an dem sich alle hinzugefügten Vertexe orientieren.
Dies ermöglicht beispielsweise ein beschriebenes Objekt mehrfach in die Szene einzukopieren, in dem man die Szene dahin bewegt, wo man das Objekt einfügen möchte und fügt es dann ein.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=ogl:lib:glvertex&amp;rev=1663869537">
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        <dc:date>2022-09-22T19:58:57+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Hinweis</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=ogl:lib:glvertex&amp;rev=1663869537</link>
        <description>Hinweis

Vertex-Arrays sind ab Version 1.1 verfügbar und beschleunigen die Dateneingabe, da weniger Funktionsaufrufe erforderlich sind.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=ogl:lib:index&amp;rev=1663869537">
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        <dc:date>2022-09-22T19:58:57+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Index der OpenGL-Funktionen</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=ogl:lib:index&amp;rev=1663869537</link>
        <description>Index der OpenGL-Funktionen
 A  glArrayElement()           Ein Vertex aus einem Array senden  B  glBegin()                  Eine Punktbeschreibung beginnen  glBindBuffer()             Einen Buffer mit einem Buffertyp assoziieren  glBindTextures()           Beschreibt wie Texturdaten zu lesen sind  glBufferData()</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=ogl:lib:start&amp;rev=1663869537">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:57+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>OpenGL Lib</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=ogl:lib:start&amp;rev=1663869537</link>
        <description>OpenGL Lib

Index

	*  Index der OpenGL-Funktionen</description>
    </item>
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