<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.8" -->
<?xml-stylesheet href="https://www.proggen.org/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="https://www.proggen.org/feed.php">
        <title>proggen.org glossary</title>
        <description></description>
        <link>https://www.proggen.org/</link>
        <image rdf:resource="https://www.proggen.org/lib/tpl/proggenX/images/favicon.ico" />
       <dc:date>2026-05-04T05:05:07+0200</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:address&amp;rev=1663869538"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:algorithmus&amp;rev=1663869538"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:bit&amp;rev=1663869538"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:byte&amp;rev=1663869538"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:callbyreference&amp;rev=1663869538"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:callbyvalue&amp;rev=1663869538"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:compiler&amp;rev=1663869538"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:concave&amp;rev=1663869538"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:convex&amp;rev=1663869538"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:cstring&amp;rev=1663869538"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:declaration&amp;rev=1663869538"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:definition&amp;rev=1663869538"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:eva&amp;rev=1663869538"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:hexadecimal&amp;rev=1663869538"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:identifier&amp;rev=1663869538"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:informatik&amp;rev=1663869538"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:mmu&amp;rev=1663869538"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:nibble&amp;rev=1663869538"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:null&amp;rev=1663869538"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:nullbyte&amp;rev=1663869538"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:octet&amp;rev=1663869538"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:program&amp;rev=1663869538"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:programminglanguage&amp;rev=1663869538"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:recursion&amp;rev=1663869538"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:recursive&amp;rev=1663869538"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:start&amp;rev=1663869538"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:tesselation&amp;rev=1663869538"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:units&amp;rev=1663869538"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:vertex&amp;rev=1663869538"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:whitespace&amp;rev=1663869538"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="https://www.proggen.org/lib/tpl/proggenX/images/favicon.ico">
        <title>proggen.org</title>
        <link>https://www.proggen.org/</link>
        <url>https://www.proggen.org/lib/tpl/proggenX/images/favicon.ico</url>
    </image>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:address&amp;rev=1663869538">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:58+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Address</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:address&amp;rev=1663869538</link>
        <description>Address

Eine Adresse ist eine Position in Arbeitsspeicher. Die Adresse selbst ist ein Zeiger auf die Position und kann wie eine Hausnummer verstanden werden.

Adressen werden verwendet, um dem Prozessor verzweigen zu lassen und Maschinencode an einer anderen Stelle einzulesen und abzuarbeiten (Sprung an Funktionsadress, eine Funktion spricht zum Aufrufer zurück an die Rückspungadresse).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:algorithmus&amp;rev=1663869538">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:58+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Algorithmus</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:algorithmus&amp;rev=1663869538</link>
        <description>Algorithmus

Bedeutung

Ein Algorithmus ist eine präzise formulierte Arbeitsvorschrift. Ein Beispiel für einen Algorithmus ist ein Kochrezept.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:bit&amp;rev=1663869538">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:58+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Bit</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:bit&amp;rev=1663869538</link>
        <description>Bit

Bit ist das Kurzwort für Binary digit. 

Ein Bit ist die kleinste Informationseinheit in der Informatik. Es kann nur 2 Werte (Zustände) annehmen. 

	*  Ja oder Nein
	*  Wahr oder Falsch
	*  Aus oder Ein
	*  1 oder 0</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:byte&amp;rev=1663869538">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:58+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Byte</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:byte&amp;rev=1663869538</link>
        <description>Byte

Als Byte bezeichnet man die Zusammenfassung von mehreren (meistens 8) Bits. Wenn ein Byte aus 8 Bits besteht spricht man auch von einem Oktett.
Ein Oktett kann man noch in zwei Teile zu je 4 Bits teilen. Ein so ein Teil wird Nibble genannt und kann durch eine</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:callbyreference&amp;rev=1663869538">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:58+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Call by Reference oder &quot;ich arbeite immer mit dem Original&quot;</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:callbyreference&amp;rev=1663869538</link>
        <description>Call by Reference oder &quot;ich arbeite immer mit dem Original&quot;

Stell dir vor, du hast zwei Schubladen. In der 1. hast du deinen Wert, z.B. 17. Nun übergibst du den Wert per Call by Reference an die zweite Schublade. Jetzt legst du damit aber nicht den Wert 17 hinein, sondern nur eine Verknüpfung/einen Link zur ersten Schublade. Nun kannst du den Wert in deiner zweiten Schublade so viel verändern wie du willst, es wird aber immer - im Gegensatz zu</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:callbyvalue&amp;rev=1663869538">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:58+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Call by Value oder &quot;ich will kein Original&quot;</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:callbyvalue&amp;rev=1663869538</link>
        <description>Call by Value oder &quot;ich will kein Original&quot;

Stell dir vor, du hast zwei Schubladen. In der 1. hast du deinen Wert, z.B. 17. Nun übergibst du den Wert per Call by Value an die zweite Schublade. Du legst nun quasi der Wert 17 hinein. Nun kannst du den Wert in deiner zweiten Schublade so viel verändern wie du willst, der Wert in deiner ersten Schublade wird - im Gegensatz zu</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:compiler&amp;rev=1663869538">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:58+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Compiler</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:compiler&amp;rev=1663869538</link>
        <description>Compiler

Bedeutung

Ein Compiler (auf Deutsch 'Übersetzer') ist ein Programm, das einen Quelltext in ein für den Computer verständliches Format übersetzt, zum Beispiel ausführbare Programme oder Bibliotheken (DLLs).

siehe auch

Programmiersprache C: Compiler auswählen und einrichten</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:concave&amp;rev=1663869538">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:58+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Konkav</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:concave&amp;rev=1663869538</link>
        <description>Konkav

Bedeutung

Dieser Begriff wird in der 2D/3D Grafik verwendet. 

Konkave Körper besitzen Löcher oder Einkerbungen. So ist eine Sichel ein konkaver Körper, weil er eine runde Einkerbung besitzt, ein Halb- oder Vollkreis ist jedoch konvex.
Konkave Körper können durch Tesselierung in konvexe Körper zerlegt werden.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:convex&amp;rev=1663869538">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:58+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Konvex</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:convex&amp;rev=1663869538</link>
        <description>Konvex

Bedeutung

Dieser Begriff wird in der 2D/3D Grafik verwendet. 

Konvexe Körper besitzen keine Löcher oder Einkerbungen. So ist ein Halb- oder Vollkreis konvex, während eine Sichel ein konkaver Körper ist, weil er eine runde Einkerbung besitzt
Konvexe Körper können durch Schnitt der Ebenen der Facetten beschrieben werden.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:cstring&amp;rev=1663869538">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:58+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>C-String</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:cstring&amp;rev=1663869538</link>
        <description>C-String

Bedeutung

Unter einem String versteht man in der Regel einen (kurzen) Text, bzw. eine Textzeile. Um einen solchen Text In C++ gibt es dafür eine standardisierte Datenstruktur: string. In C gibt es jedoch noch keine Klassen und daher wird ein Text in C mit einem Zeiger repräsentiert, der auf den ersten Buchstaben zeigt:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:declaration&amp;rev=1663869538">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:58+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Deklaration</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:declaration&amp;rev=1663869538</link>
        <description>Deklaration

Eine Deklaration ist eine 'Bekanntgabe' eines Identifiers an den Compiler.

So erklärt


extern double aValue;

double add( double, double );


dem Compiler, dass der Symbolname aValue vom Typ double ist, also eine (Fließ-)Komma-Zahl, die irgendwo anders</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:definition&amp;rev=1663869538">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:58+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Definition</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:definition&amp;rev=1663869538</link>
        <description>Definition

Eine Definition ist die Deklaration eines Identifier an den Compiler inkl. seiner Implementierung.

Folgender Quelltext


double aValue;

double add( double s1, double s2 )
{
  return s1+s2;
}


deklariert zum einen, dass der Identifier aValue vom Typ double ist, also eine (Fließ-)Komma-Zahl, die irgendwo anders</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:eva&amp;rev=1663869538">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:58+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>EVA-Prinzip</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:eva&amp;rev=1663869538</link>
        <description>EVA-Prinzip

Bedeutung

EVA steht für  Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe. 

Die Daten werden eingegeben (z.B. über eine Tastatur), vom Computer verarbeitet und ausgegeben (z.B. über Bildschirm).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:hexadecimal&amp;rev=1663869538">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:58+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Hexadezimal</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:hexadecimal&amp;rev=1663869538</link>
        <description>Hexadezimal

Bedeutung

Im hexadezimalen Zahlensystem werden die Zahlen zur Basis 16 dargestellt. Da man dafür für jede Ziffer auch 16 verschieden Symbole benötigt ist man nicht mehr mit den normalen arabischen Ziffern (0-9) ausgekommen und hat deshalb die Darstellung mit den Buchstaben A-F (oder auch a-f) erweitert und kann somit 16 Symbole verwenden.
Durch die Programmiersprache C ist es auch geläufig hexadezimalen Zahlen das Präfix '0x' vor die Zahl voranzustellen (zb. 0xff,0x12).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:identifier&amp;rev=1663869538">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:58+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Identifier</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:identifier&amp;rev=1663869538</link>
        <description>Identifier

Ein Identifier ist ein Symbolname, der kein Schlüsselwort der Sprache darstellt, sondern ein selbst erfundenes Wort. Ein Identifier identifiziert ein bestimmtes Objekt, zum Beispiel eine Variable, eine Funktion oder einen Datentyp:


extern double Variable;
double        Funktion( double, double );
struct        Datentyp;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:informatik&amp;rev=1663869538">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:58+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Informatik</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:informatik&amp;rev=1663869538</link>
        <description>Informatik

Bedeutung

Informatik ist die Wissenschaft der systematischen Verarbeitung von Informationen, in der Regel - aber nicht zwangsläufig - mit Hilfe von Computern.
Es ist ein Kunstwort aus „Information“, das „in Formation“ im Sinne von</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:mmu&amp;rev=1663869538">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:58+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>MMU - Memory Management Unit</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:mmu&amp;rev=1663869538</link>
        <description>MMU - Memory Management Unit

Eine MMU ist in heutige Prozessor-Chips eingebaut und hilft dabei Prozesse zu isolieren. Sie bildet den physischen Adressraum in den logischen oder virtuellen Adressraum ab. Ein Adressraum stellt dabei die Menge aller gültigen Adressen für einen Prozess dar.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:nibble&amp;rev=1663869538">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:58+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Nibble</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:nibble&amp;rev=1663869538</link>
        <description>Nibble

Bedeutung

Die Hälfte eines Oktetts und steht damit in der Regel für ein halbes Byte.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:null&amp;rev=1663869538">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:58+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>NULL</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:null&amp;rev=1663869538</link>
        <description>NULL

Bedeutung

NULL (komplett groß geschrieben) ist in C ein Makro für den Wert 0. Er wird allerdings nur dann eingesetzt, wenn ein Zeiger auf kein Objekt zeigen soll (zum Beispiel, der Zeiger einer Liste, der auf das nächste Objekt zeigt wenn es kein nächstes Objekt gibt).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:nullbyte&amp;rev=1663869538">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:58+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Nullbyte</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:nullbyte&amp;rev=1663869538</link>
        <description>Nullbyte

Bedeutung

Das Nullbyte entspricht - wie der Name sagt - einem Byte mit dem Wert 0. Es kennzeichnet das Ende eines C-Strings.

Wenn ein Nullbyte im Quelltext gemeint ist, so sollte es nicht mit dessem Wert (0) beschrieben werden, sondern mit dessen Character-Darstellung:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:octet&amp;rev=1663869538">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:58+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Oktett</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:octet&amp;rev=1663869538</link>
        <description>Oktett

Bedeutung

Ein Byte, das aus 8 Bit, bzw. 2 Nibble, besteht</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:program&amp;rev=1663869538">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:58+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Programm</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:program&amp;rev=1663869538</link>
        <description>Programm

Bedeutung

Ein Programm ist eine vollständige Anweisungsfolge an einen Computer zu Lösung einer Aufgabe.
Es kann als ausführbares Programm vorliegen oder auch als Quelltext.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:programminglanguage&amp;rev=1663869538">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:58+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Programmiersprache</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:programminglanguage&amp;rev=1663869538</link>
        <description>Programmiersprache

Bedeutung

Eine speziell zum Erstellen von Programmen geschaffene Sprache.

Beispiele:

	*  C
	*  C++
	*  PHP
	*  Java-Programmierung
	*  
	*</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:recursion&amp;rev=1663869538">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:58+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Rekursion</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:recursion&amp;rev=1663869538</link>
        <description>Rekursion

Bedeutung

siehe rekursiv

in Tutorials

Rekursion in C</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:recursive&amp;rev=1663869538">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:58+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Rekursiv</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:recursive&amp;rev=1663869538</link>
        <description>Rekursiv

Bedeutung

siehe Rekursion

in Tutorials

Rekursion in C</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:start&amp;rev=1663869538">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:58+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Glossar</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:start&amp;rev=1663869538</link>
        <description>Glossar


	* address
	* algorithmus
	* bit
	* byte
	* callbyreference
	* callbyvalue
	* compiler
	* concave
	* convex
	* cstring
	* declaration
	* definition
	* eva
	* hexadecimal
	* identifier
	* informatik
	* mmu
	* nibble
	* null
	* nullbyte
	* octet
	* program
	* programminglanguage
	* recursion
	* recursive
	* tesselation
	* units
	* vertex
	* whitespace</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:tesselation&amp;rev=1663869538">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:58+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Tesselierung</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:tesselation&amp;rev=1663869538</link>
        <description>Tesselierung

Bedeutung

Dieser Begriff wird in der 2D/3D Grafik verwendet. Tesselierung bedeutet Zerlegen und wird in der Regel verwendet, um Körper in kleinere Teile zu unterteilen. Ein Mosaik (engl. tesselation) setzt aus vielen Bausteinen ein Gesamtbild zusammen. So kann ein</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:units&amp;rev=1663869538">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:58+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Einheiten</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:units&amp;rev=1663869538</link>
        <description>Einheiten

Bedeutung

In der Informatik und auch in anderen Gebieten gibt es viele verschiedene Einheitensysteme. In der Informatik sind da vor allem Bit und Byte sehr
weit verbreitet. Da man aber oft auch mit sehr großen und mit sehr kleinen Zahlen zu tun hat gibt es zusätzlich zu den Einheiten noch Präfixe die die kurze Darstellung dieser
Größenverhältnisse ermöglicht.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:vertex&amp;rev=1663869538">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:58+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Vertex</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:vertex&amp;rev=1663869538</link>
        <description>Vertex

Bedeutung

Dieser Begriff wird in der 2D/3D Grafik verwendet. 
Ein Vertex ist ein Eckpunkt, ein Scheitelpunkt, eine Ecke und gehört als einzelner Punkt zu der Punktwolke eines 2D/3D-Körpers. Entsprechend ist ein Vertex ein Array von 2 bzw. 3 Ordinaten.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:whitespace&amp;rev=1663869538">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2022-09-22T19:58:58+0200</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Whitespace</title>
        <link>https://www.proggen.org/doku.php?id=glossary:whitespace&amp;rev=1663869538</link>
        <description>Whitespace

Bedeutung

Als Whitespace bezeichnet man Trennsymbole, die selbst von einer Programmiersprache ignoriert werden:


int a=0;
int b;


Hier trennt das Leerzeichen int und a, bzw. int und b. Das Leerzeichen besitzt dabei keine Bedeutung. Weiterhin trennt das</description>
    </item>
</rdf:RDF>
