glShadeModel ist definiert im OpenGL zugehörigen Include des jeweiligen Betriebsystems.
glShadeModel legt den Schattierungsmodus fest, entweder GL_FLAT oder GL_SMOOTH.
void glShadeModel( GLenum mode );
mode: Schattierungsmodus
mode | Bedeutung |
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GL_FLAT | schnelle Schattierung, schattiert Ebenen vollständig mit einer Farbe Es wird der Schattierungswert für ein Vertex berechnet und der ganzen Fläche zugewiesen. |
GL_SMOOTH | weichere Schattierung, erzeugt Farbverläufe auf den Ebenen (Defaulteinstellung) Es werden für alle Vertexe Schattierungswerte berechnet und dazwischen interpoliert. |
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