====== SDL_GetTicks ====== SDL_GetTicks gibt die Zeit seit der Initialisierung der SDL zurück. ===== Signatur ===== #include Uint32 SDL_GetTicks() ==== Rückgabewert ==== Die Anzahl der vergangenen Millisekunden seit die SDL initialisiert wurde. === Hinweis === Auch wenn die Einheit Millisekunde recht klein wirkt reicht der Wertebereich von Uint32 um zumindest 49,7 Tage keinen Überlauf zu produzieren. Und solange sollte wohl niemand am Stück ein Spiel laufen haben :-P ===== Beispiel ===== siehe [[sdl:move-animation-and-time]]