====== glEnd() ====== glEnd ist definiert im OpenGL zugehörigen [[Include]] des jeweiligen Betriebsystems. ===== Funktion ===== glEnd definiert das Ende eines Vertex-Arrays((Block mit 3D-Koordinaten)), welche einen oder mehrere 3D Körper definieren. Das Vertex-Array wird mit Hilfe von [[glBegin()]] eingeleitet. ===== Signatur ===== void glEnd( void ); ===== Fehlerquellen ===== -- ===== Hinweise ===== -- ===== Beispiel ===== siehe [[glBegin()]]. ===== siehe auch ===== [[ogl:lib:start|OpenGL]]: [[ogl:lib:glBegin()]], [[ogl:lib:glVertex()]]